Biblia fabuły rzadko zawodzi pierwszego dnia. Zawodzi gdzieś przy dwusetnym wpisie. „Lokalizacja” na jednej karcie oznacza miasto, na drugiej karczmę, a na trzeciej brzmi „gdzieś koło portu?”. Połowa frakcji ma tagi, połowa nie. Drzewo genealogiczne pokazuje trzech krewnych Miry, a czwartego gubi, bo jego powiązanie wpisano jako „spokrewniony z”. Wtedy naprawa struktury oznacza ponowne otwarcie każdej karty.
Poniżej znajdziesz szablon biblii fabuły, który ustawiłbym, zanim do tego dojdzie: jakich typów encji potrzebujesz, jakie pola mają nosić, jakie typy relacji je łączą i jak utrzymać katalog w stanie, w którym przy trzystu wpisach da się cokolwiek znaleźć. Zbudowałem Lokee tak, by każdą z tych decyzji dało się później zmienić bez psucia czegokolwiek. Odrobina projektowania na starcie i tak oszczędza wieczór porządków na każde sto encji, a mówię to jako ktoś, kto zamienił własną powieść, Medalion, w skarbiec i te porządki odrobił.
Przykładem przewodnim jest Popielny Krąg (w aplikacji: The Ashen Circle), opowieść demonstracyjna: siatka buntowników w otoczonym murami mieście Duskhollow, z Rowanem Ashe’em, jego siostrą Mirą Voss, lady Iseult Varnhold, sędzią Ophelią Crane i gospodą The Gilded Lantern. Nazwy postaci, miejsc, typów i pól zostawiam po angielsku, dokładnie tak, jak pokazuje je aplikacja. Jeśli zaczynasz świat od zera, poradnik jak zacząć worldbuilding do powieści idzie przed tym; tutaj zakładam, że z grubsza wiesz już, kto jest w książce.
Zacznij od pytań, które będziesz zadawać, a nie od pustego formularza
Zanim otworzysz Ustawienia, zapisz pytania, które spodziewasz się zadawać swojej biblii fabuły w środku pisania. Dla Popielnego Kręgu wyglądają tak:
- Gdzie jest Rowan, kiedy Straż robi nalot na Lantern?
- Kto w domu Varnholdów wie o księdze rachunkowej?
- Które postacie należą do Popielnego Kręgu, a które tylko z nim współpracują?
- Ile lat ma Finn, kiedy aresztują jego matkę?
Każde pytanie wskazuje kawałek struktury. „Gdzie” wymaga pola, które wskazuje miejsce. „Kto należy” wymaga typu relacji o jasnym znaczeniu. „Ile lat” wymaga daty urodzenia w kalendarzu, którego używa Twój świat. „Kto wie” to pytanie o czas i o czytelnika, któremu poświęcony jest poradnik Trzy rodzaje „kiedy”, ale i tak najpierw muszą istnieć ludzie i relacje.
Wszystko, co nigdy nie pojawia się w pytaniu, może zostać w opisie. Pole zarabia na swoje miejsce wtedy, gdy będziesz je porównywać między encjami, filtrować po nim albo obserwować, jak się zmienia.
Ilu typów encji naprawdę potrzebujesz?
Typy encji znajdziesz w Ustawienia → Struktura → Typy encji. Każdy typ ma nazwę, Kolor, Kształt (Koło, Kwadrat, Romb lub Trójkąt), własne pola i przełącznik Ukryj domyślnie na grafie.
Demo używa trzech typów: Character, Location i Faction (postać, miejsce, frakcja). Dla większości powieści to mniej więcej właściwy rozmiar. Częsty błąd to typ dla każdej roli: Złoczyńca, Ukochana, Mentor, Strażnik. Role zmieniają się w trakcie książki, a encja może mieć tylko jeden typ, więc typ oparty na roli staje się błędny w chwili, gdy mentor okazuje się zdrajcą. Typy zostaw dla tego, czym coś jest (osoba, miejsce, organizacja, przedmiot, wydarzenie), a role przenieś do pól, tagów albo relacji.
Trzy zasady, które trzymają się przy dużej skali:
- Każdemu typowi daj własny kolor i kształt. Graf rysuje nimi każdą encję, a sam kolor zawodzi u części czytelników i na wydrukach.
- Masowe typy ukryj na grafie. Jeśli trzymasz typ dla drobnych przedmiotów albo postaci z jednej sceny, zaznacz Ukryj domyślnie na grafie, żeby graf relacji pozostał czytelny. Przyciski typów przywrócą je, kiedy będą potrzebne.
- Scalaj, nie usuwaj. Lokee nie usunie typu, którego używają encje („Nie można usunąć — 12 encji używa tego typu.”). Najpierw przenieś te encje do innego typu; typ niesie definicje pól, od których zależą Twoje encje.
Który rodzaj pola odpowiada na które pytanie?
Kliknij + Dodaj pole wewnątrz typu. Każde pole ma nazwę i jeden z siedmiu rodzajów: Tekst, Liczba, Tak/Nie, Data, Lista, Data fabularna i Miejsce. Rodzaj decyduje o tym, co Lokee może zrobić z wartością, więc to najbardziej brzemienny w skutki wybór na tej stronie.
| Rodzaj pola | Do czego | Co daje |
|---|---|---|
| Tekst | Tytuły, lojalność, kolor oczu, jednozdaniowy status | Historia w czasie, wyszukiwanie |
| Liczba | Wiek, stopień, liczebność wojsk | Porównywanie, historia |
| Tak/Nie | Żyje, w związku małżeńskim, zna sekret | Wyraźne „przed” i „po” w historii |
| Data | Daty rzeczywiste, lata od 0001 do 9999 | Ścieżki na Osi czasu, filtry według zakresu dat |
| Lista | Języki, posiadane tytuły, umiejętności | Zapisane zmiany, które Dodaj lub Usuń pojedynczy element |
| Data fabularna | Daty w wymyślonym kalendarzu | Ścieżki na Osi czasu dla każdego kalendarza, bez limitu lat |
| Miejsce | Gdzie ktoś mieszka albo gdzie właśnie jest | Powiązanie z encją miejsca, mapy, wykrywanie przebywania w dwóch miejscach naraz |
Trzem z tych wyborów warto przyjrzeć się bliżej.
Data fabularna czy Data. Pole Data korzysta z przeglądarkowego wybieraka dat i kończy się na roku 9999 z jednej strony i roku 1 z drugiej. Dla wymyślonego świata najpierw zdefiniuj kalendarz w Ustawienia → Struktura → Systemy kalendarzowe (nazwa kalendarza i jego jednostki w kolejności, jak „Ashen Calendar” z demo z jednostkami Era, Year i Day), a potem użyj pola Data fabularna. Każdy kalendarz dostaje własną ścieżkę na Osi czasu. Typ Character w demo ma pole tego rodzaju o nazwie Born (data urodzenia): Rowan urodził się w erze 2, roku 44, dniu 22. Każdą część zapisuj jako liczbę całkowitą od zera do kilkuset tysięcy; ujemne lata i bardzo duże liczby na razie sortują się źle. Głębiej wchodzi w to poradnik Kalendarz i oś czasu dla wymyślonego świata.
Lista czy Tekst. Jeśli coś się kumuluje (tytuły, języki, blizny), zrób z tego Listę. Gdy Iseult w pewnym momencie zyskuje tytuł, Lista pozwoli zapisać „dodaj ten jeden element” zamiast przepisywać całą wartość, a historia czyta się jak ciąg zysków i strat.
Miejsce czy Tekst dla lokalizacji. Tej decyzji ludzie żałują najczęściej. Pole Miejsce (na karcie widać w nim Wybierz miejsce…) wskazuje inną encję w skarbcu, więc The Gilded Lantern jest jedną rzeczą, a nie pięcioma różnymi pisowniami. Można je przypiąć do konkretnego punktu na mapie opcją przypnij na mapie, umieszcza postacie na każdej mapie, na której to miejsce jest narysowane, a sprawdzanie spójności używa go, by zauważyć kogoś w dwóch miejscach naraz. Demo daje typom Character i Location pole Miejsce o nazwie Location: Location Rowana to The Gilded Lantern, Location gospody to Tarnside, a Tarnside leży w Duskhollow. To właśnie ten łańcuch pozwala, by mapa miasta pokazywała Rowana w gospodzie, a mapa większego obszaru gdzieś w Tarnside.
Cztery pola wyboru obok każdego pola
Każdy wiersz pola ma cztery pola wyboru. Łatwo je pominąć, a mają znaczenie.
- Wymagane jest zapisywane razem z polem. Na razie Lokee nie blokuje zapisania encji, w której to pole jest puste, więc traktuj je jako notatkę dla siebie i współautorów, które pola powinien mieć każdy wpis.
- Pokaż na drzewie genealogicznym wypisuje wartość pola na karcie osoby w drzewie genealogicznym. Dla jednego typu można pokazać do trzech pól; typowo są to data urodzenia, tytuł i ród.
- Określa miejsce pobytu mówi Lokee, że to pole wskazuje miejsce. Lokee nie zgadnie, że „Pobyt”, „Lieu” czy „所在地” oznacza miejsce, a sprawdzanie spójności musi to wiedzieć, zanim przyłapie kogoś w dwóch miejscach naraz. Pola typu Miejsce liczą się automatycznie; tę opcję zaznacz w polach tekstowych, które przechowują lokalizacje.
- Znacznik drzewa genealogicznego zamienia pole w zestaw opcji, każdą z etykietą, symbolem i kolorem: Człowiek, Elf i Półork albo wielkie rody sagi. W encji przypisujesz potem wartości z procentami i tak na drzewie widać mieszane pochodzenie. Pokazuje to w praktyce poradnik Sagi rodzinne i sukcesja.
Dodawanie pola, kiedy encje już istnieją
Pola będziesz dodawać, kiedy encje już istnieją. Każdy tak robi. Otwórz typ, dodaj pole, zapisz i naciśnij Uzupełnij brakujące pola. Lokee doda puste pole każdej istniejącej encji tego typu i poda, ile zaktualizował, a ile miało już wszystkie pola. Bez uzupełnienia starsze encje dostaną pole dopiero wtedy, gdy dodasz je ręcznie.
Typy relacji: jedno znaczenie na typ
Typy relacji znajdziesz w Ustawienia → Struktura → Typy relacji, a nowy możesz też utworzyć od ręki w panelu Relacje danej encji opcją + Nowy typ relacji…. Każdy typ ma:
- Klucz techniczny (snake_case), na przykład
member_of, czyli wewnętrzny identyfikator typu, - Etykieta wyświetlana, na przykład „Członek”, i to ją czytasz,
- opcjonalne Grupuj powiązane encje, które przyciąga połączone encje bliżej siebie w układzie grafu,
- Sugerowane typy encji (tylko wskazówka, nie jest wymuszane),
- rola Na mapach,
- Rola w drzewie genealogicznym,
- Kolor połączenia, Styl linii (Ciągła, Przerywana lub Kropkowana) i Siła połączenia.
Demo ma sześć typów, nazwanych po angielsku: Knows, Sibling Of, Parent Of, Member Of, Allies With i Rival Of (zna, rodzeństwo, rodzic, członek, sojusznik, rywal). Zwróć uwagę, czego tam nie ma: żadnego „Powiązany z”, żadnego „Związany z”. Mglisty typ to relacyjny odpowiednik pola tekstowego o nazwie „Uwagi”. Zapisuje, że coś tam jest, i nie odpowiada na żadne pytanie.
Liczy się też kierunek. Lokee zapisuje relację od pierwszej encji do drugiej, a etykieta powinna poprawnie czytać się w tym kierunku: Rowan jest członkiem Popielnego Kręgu, Cassian jest rodzicem Iseult. Ustal kierunek raz dla każdego typu i się go trzymaj.
Role, dzięki którym relacje pracują
Trzy ustawienia zamieniają typ relacji z kreski na grafie w coś, co rozumieją inne części Lokee.
Rola w drzewie genealogicznym. Wybierz Rodzic, Dziecko, Partner, Rodzeństwo lub Inna rodzina albo zostaw Poza drzewem genealogicznym. Rodzic oznacza, że pierwsza encja jest rodzicem drugiej; Dziecko, że pierwsza jest dzieckiem drugiej. Drzewo genealogiczne powstaje wyłącznie z tych ról, więc powiązanie rodzica zapisane typem bez roli po prostu się na nim nie pojawi. Jeśli piszesz sagę, ustaw role przed dodaniem pierwszej rodziny i używaj jednego typu rodzica zamiast osobnych „Ojciec” i „Matka”, chyba że Twoja historia potrzebuje tego rozróżnienia.
Na mapach. Mówi, gdzie coś jest (lokalizacja) oznacza, że pierwsza encja znajduje się gdzieś w drugiej, jak „stacjonuje w”. Mówi, do kogo należy (przynależność) oznacza, że druga posiada pierwszą, jak „rządzony przez”; obszary powiązane z posiadaną encją są wtedy rysowane w kolorze posiadacza, ze wzorem wybranym w Rysowane jako (Wypełnienie, Kreskowanie, Kratkowanie, Kropki lub Tylko granica). Rola lokalizacji umieszcza ludzi na mapach, ale tylko pole oznacza czyjąś pozycję na potrzeby wykrywania przebywania w dwóch miejscach naraz, więc dla postaci, które się przemieszczają, wybierz pole Miejsce. Poradnik Mapa zmieniającego się świata używa przynależności dla terytoriów.
Sugerowane typy encji. Zaznaczenie typów Character i Faction dla relacji Member Of niczego nie zabrania. Przenosi ją do grupy Sugerowane na górze listy typów zawsze, gdy jedna strona jest postacią albo frakcją. W skarbcu z dwudziestoma typami relacji to różnica między wybraniem właściwego typu a wybraniem pierwszego z brzegu.
Grupuj powiązane encje pasuje do typów opisujących członkostwo. Demo oznacza tak Member Of, więc Straż Koronna i Popielny Krąg przyciągają swoich członków w widoczne grupy.
Jak znaleźć cokolwiek, kiedy wpisów jest 300?
Typy mówią, czym coś jest. Foldery, tagi i aliasy decydują, czy znajdziesz to ponownie. (Jeśli Twój materiał wciąż leży w notesach i logach czatów, poradnik jak porządkować notatki do świata opisuje przeprowadzkę do skarbca.)
Foldery
Każda encja może leżeć w jednej ścieżce folderów. Na karcie encji użyj przypisz folder i wpisz ścieżkę, na przykład tom1/rozdzial3, albo zaznacz wiele encji na liście i użyj Przypisz do folderu. Drzewo Foldery w panelu bocznym pokazuje wtedy hierarchię, z Wszystkie encje i Nieuporządkowane na górze. Folderów nie da się przemianować ani usunąć jako obiektów; folder istnieje, dopóki coś w nim jest. Dlatego wybieraj ścieżki, których nie trzeba będzie zmieniać: według tomu i wątku w cyklu, według regionu dla świata, a nie według czegoś, co przemianujesz w połowie pisania.
Tagi
Tagi muszą mieć format typ:wartość. Lokee odrzuca tag bez dwukropka i pokazuje przykład faction:house-lannister. Ta zasada to prezent, bo zmusza do powiedzenia, jakim rodzajem etykiety jest każdy tag. W Popielnym Kręgu: sekret:popielny-krag dla każdego, kto potajemnie współpracuje z Kręgiem, pov:rowan dla postaci, z których perspektywy opowiadasz, status:szkic dla wpisów, których jeszcze nie sprawdziłeś. Wyszukiwarkę w panelu bocznym przefiltrujesz polem Tag (typ:wartość), a Filtry na Osi czasu też mają filtr tagów. Dopasowanie jest dokładne, więc wcześnie ustal pisownię: pov:rowan i pov:Rowan to dwa różne tagi.
Tagów używaj do przekrojowych faktów, które nie zasługują na relację. Jeśli „potajemnie współpracuje z Kręgiem” zmieni się w trakcie książki, daj to do pola albo relacji. Tagi nie mają historii.
Aliasy
Sera Nightingale działa jako „Kestrel” i większość Kręgu zna ją tylko pod tym imieniem. Dodaj „Kestrel” w sekcji Aliasy przyciskiem Dodaj alias…. Aliasy nie są ozdobą: paleta wyszukiwania (Ctrl+K lub ⌘+K) znajdzie Serę, gdy wpiszesz Kestrel, wzmianki @ w Edytorze podpowiedzą ją dla tego imienia, podpowiedzi wzmianek podkreślą „Kestrel” w rękopisie jako możliwe powiązanie z nią, a ekstrakcja AI dopasuje imię do niej zamiast tworzyć drugą osobę. Każdy przydomek, tytuł używany jak imię („Sędzia”) i wariant pisowni, który dodasz teraz, to duplikat, którego nie będziesz później scalać.
Historia stanów to brudnopis
Każda karta ma też sekcję Historia stanów z polami „Kamień milowy” i „Co się zmieniło…”. Służy do swobodnych notatek o tym, w jakim punkcie jest postać. Nigdy nie zmienia wartości i Podgląd jej nie odczytuje. Kiedy wartość naprawdę się zmienia, tytuł, lojalność albo dom, użyj zamiast tego Zapisz zmianę… obok danego pola, jak opisuje poradnik Zapisuj zmiany zamiast je nadpisywać.
Szablon biblii fabuły dla Popielnego Kręgu krok po kroku
Oto kolejność, w jakiej ustawiłbym strukturę opowieści z demo w pustym skarbcu, doprowadzona aż do pierwszych kart.
- Najpierw kalendarz. Ustawienia → Struktura → Systemy kalendarzowe → + Dodaj system kalendarzowy: „Ashen Calendar” z jednostkami Era, Year, Day.
- Typy. Character (indygo, koło), Location (zielony kwadrat), Faction (bursztynowy romb). Typ Object dodaj później, dopiero gdy jakiś przedmiot zacznie mieć znaczenie dla fabuły.
- Pola postaci. Born (Data fabularna), Location (Miejsce), Lojalność (Tekst, pojedyncza wartość, którą będziesz zmieniać w czasie), Tytuły (Lista). Dla Born zaznacz Pokaż na drzewie genealogicznym.
- Pola miejsc. Location (Miejsce), żeby każde miejsce mogło leżeć w większym.
- Typy relacji. Knows, Sibling Of (rola w drzewie: Rodzeństwo), Parent Of (Rodzic), Member Of (grupowanie, sugerowany dla Character i Faction), Allies With, Rival Of (czerwony, przerywany). Relacji Knows daj niską Siłę połączenia, żeby nie zdominowała układu.
- Foldery.
postacie/krag,postacie/straz,postacie/varnhold,miejsca/duskhollow. - Tagi.
pov:dla postaci, z których perspektywy opowiadasz,sekret:dla ukrytych lojalności.
Teraz pierwsze karty. Dodaj Duskhollow, potem Tarnside z polem Location ustawionym na Duskhollow, potem The Gilded Lantern z Location ustawionym na Tarnside. Dodaj The Crown Watch i The Ashen Circle. Potem Rowana: Born Era 2, Year 44, Day 22; Location The Gilded Lantern; Lojalność „Popielny Krąg”; tag pov:rowan; folder postacie/krag. Tak samo dodaj Mirę, a potem narysuj Sibling Of od Rowana do Miry i Member Of od Rowana do The Ashen Circle. Dodaj księcia Cassiana i lady Iseult, z Parent Of od Cassiana do Iseult.
Potem sprawdź, czy struktura robi swoje. Otwórz Graf: Rowan i Mira siedzą blisko Popielnego Kręgu, bo Member Of jest typem grupującym. Otwórz Drzewo genealogiczne: Cassian stoi nad Iseult, bo Parent Of ma rolę Rodzic, a karta Rowana pokazuje datę urodzenia, bo Born ma zaznaczone Pokaż na drzewie genealogicznym. Otwórz mapę Duskhollow, na której kształt gospody jest powiązany z jej encją: Rowan tam stoi, bo jego Location to pole typu Miejsce. Wpisz „Kestrel” w palecie wyszukiwania i pojawi się Sera. Jeśli któraś z tych prób zawiedzie, poprawka to jedno ustawienie w Strukturze, a przy ośmiu kartach jest dużo tańsza niż później przy trzystu.
Częste błędy i jak je naprawić
Struktura się rozjeżdża. Na te sygnały warto zareagować, a przy każdym jest poprawka.
- Ten sam fakt w dwóch polach. Dwa pola dat o tej samej nazwie w jednym typie sprawią, że sprawdzanie spójności zgłosi je jako „Conflicting”, gdy oba niosą tę samą datę. Zostaw jedno pole i uzupełnij brakujące.
- Pola tekstowe pełne nazw miejsc. Zamień je na pola typu Miejsce albo przynajmniej zaznacz Określa miejsce pobytu, zanim zaczniesz zapisywać przemieszczenia. Zrobione później, każde przemieszczenie zapisane w polu tekstowym zostaje ciągiem znaków, którego nikt nie umieści na mapie.
- Typ dla każdej roli. W Twoim typie Mentor siedzi zdrajca. Przenieś encje do Character, dodaj pole Lojalność albo relację Rival Of, a potem usuń pusty typ.
- Typy relacji użyte mniej niż trzy razy. Strona Relacje w panelu bocznym pokazuje licznik przy każdym typie; typ użyty raz czy dwa to zwykle źle oznaczony przypadek innego typu. Przepisz tych kilka na właściwy typ i usuń zbłąkany.
- Rosnący folder „Nieuporządkowane”. Zaznacz listę, Przypisz do folderu, gotowe.
- Dwie karty jednej osoby. Do pierwszej dodaj alias użyty w drugiej, przenieś to, co warto zachować, i usuń duplikat. W lokalnym skarbcu w aplikacji desktopowej strona Scal duplikaty znajduje takie pary za Ciebie; skarbce w chmurze jeszcze jej nie mają.
- Wszystko w opisie. Jeśli ciągle przeszukujesz opisy w poszukiwaniu „mieszka w”, ten fakt chciał być polem. Dodaj je, uzupełnij brakujące pola i wypełniaj przy okazji, gdy dotykasz kolejnych kart.
Czego Lokee tu nie zrobi
Lokee nie zaprojektuje schematu za Ciebie. Jeśli tworzysz skarbiec przez Kreator konfiguracji, pokaże Ci krok Wybierz punkt startowy (Powieść, Tworzenie świata, Saga rodzinna, Historyczny i kilka innych), a każdy punkt startowy przynosi zestaw typów, które możesz edytować w następnym kroku. Na tym pomoc szablonu się kończy. Nic w aplikacji nie wie, że Twoja książka potrzebuje pola Lojalność albo roli przynależności w relacji „rządzony przez”; to bierze się z pytań, które zapisałeś na początku. Szybkie notatki utworzą nowy typ encji przy zatwierdzaniu, gdy coś wyodrębnionego nie pasuje do żadnego z Twoich. To wygodne, a zarazem jest powodem, by po dłuższej sesji notowania zajrzeć do Ustawienia → Struktura, bo typ utworzony z jednej notatki głosowej rzadko ma pola, które sam byś mu nadał.
Dwa mniejsze ograniczenia. Wymagane jest zapisywane, ale nie egzekwowane. A w ustawieniach nie da się sparować własnego typu z jego odwrotnością: relacja zapisana jako „Mentor” czyta się jako „Mentor” także od strony ucznia. Wyjątkiem są wbudowane typy rodzinne (Lokee samo paruje Parent Of z Child Of), co jest jeszcze jednym powodem, by do rodziny używać właśnie ich zamiast wymyślać własne.
W pięć minut
Jeśli masz już skarbiec i chcesz wiedzieć, czy jego struktura wytrzyma:
- Otwórz Ustawienia → Struktura → Typy encji. Czy każdy typ to rodzaj rzeczy, a nie rola? Czy każdy ma odrębny kolor i kształt?
- Dla każdego typu znajdź pole, które przechowuje lokalizacje. Czy to pole typu Miejsce albo pole tekstowe z zaznaczonym Określa miejsce pobytu?
- Otwórz Typy relacji. Czy każde powiązanie rodzinne ma Rolę w drzewie genealogicznym? Czy jest tam mglisty typ „Powiązany z”, a jeśli tak, jakie są jego trzy najczęstsze użycia?
- Otwórz listę encji i spójrz na Nieuporządkowane. Więcej niż ekran? Zaznacz i Przypisz do folderu.
- Wyszukaj przydomek swojego protagonisty. Jeśli nic nie wyskoczy, dodaj go w sekcji Aliasy.
Co dalej
Kiedy typy, pola i relacje są na miejscu, kolejny krok to czas: co jest prawdą teraz, co było prawdą w danym momencie Twojego świata i co czytelnik wie w danym rozdziale. Przeczytaj teraz Trzy rodzaje „kiedy”, a potem Zapisuj zmiany zamiast je nadpisywać. Sekcje pomocy Encje i relacje oraz Konfiguracja skarbca omawiają pozostałe przyciski. Żeby zobaczyć powyższą konfigurację z już wypełnionymi kartami, otwórz Popielny Krąg w demo i zajrzyj do jego ustawień Struktury.