Mapa fantasy ze zmiennymi granicami rzadko trafia do powieści z nudnego powodu: to mnóstwo roboty. Mapę z początku książki rysuje się raz, a potem po cichu się jej zaprzecza. W rozdziale 3 granicą jest rzeka; do rozdziału 20 granica się przesunęła, księstwo zmieniło właściciela, a stolica spłonęła, ale mapa wciąż pokazuje świat z pierwszej strony. Pisarze, którym na tym zależy, kończą z kilkoma kopiami tej samej mapy, po jednej na epokę, i za każdym razem przerysowują każde wspólne wybrzeże.
Lokee przechowuje jedną mapę i zapisuje, jak się zmienia. Rysujesz świat taki, jaki jest na początku, potem przechodzisz do późniejszej chwili i zmieniasz go od tego miejsca: granica się przesuwa, miasto przestaje istnieć, terytorium przechodzi do nowego właściciela. Wcześniejsze chwile zachowują mapę taką, jaka była. Postacie i armie stoją tam, gdzie według ich kart są w oglądanej chwili.
Ten poradnik przechodzi przez małą, wymyśloną wojnę — Królestwo Varre przeciw Lidze Ostmarku o przygraniczną prowincję Sallow March — omawia każdą kontrolkę, która się w niej przydaje, a potem rozgrywa całą wojnę od początku do końca. Zakłada, że masz już mapę, na której możesz pracować; poradnik Od szkicu do edytowalnego atlasu omawia jej rysowanie i import.
Chwile to punkty w chronologii świata
Wszystko, co zmienia się na mapie w czasie, jest zakotwiczone w punktach w chronologii świata — chwilach chronologii Twojego świata na Osi czasu. Granica przesuwa się w punkcie; terytorium zmienia właściciela w punkcie. Jeśli wcześniej nie używałeś punktów w chronologii świata, wyjaśnia je poradnik Trzy rodzaje „kiedy”, a poradnik Kalendarz i oś czasu dla wymyślonego świata omawia ich datowanie.
Chwile możesz tworzyć, nie opuszczając mapy. Kontrolki czasu na pasku narzędzi mapy to ‹ i › (Poprzedni punkt, Następny punkt), ▶ (Odtwórz kolejne chwile) i + (Nowa chwila po tej). Okienko + przyjmuje nazwę — podpowiedź w polu to „Nazwa, np. „Dzień 2, zmierzch”” — i opcjonalną datę; „Pojawi się zaraz po oglądanej chwili, a mapa się na nią przełączy.” W widoku Bieżący nowa chwila trafia na koniec. Jeśli skarbiec nie ma jeszcze chwil, widzisz tylko +, a pierwsza chwila tworzy też oś czasu. Wszystkie chwile w tym samym okienku otwiera Oś czasu, gdzie chwilom zmienia się nazwy i daty oraz ustawia kolejność przyciskami ↑ i ↓.
W naszej wojnie: Traktat z Teme, Ostmark przekracza rzekę, Oblężenie Harlow, Upadek Harlow, Rozejm zimowy.
Bieżący czy konkretna chwila: który świat edytujesz?
O tym decyduje kontrolka Podgląd u góry mapy.
W widoku Bieżący edytujesz mapę taką, jaka jest w każdej chwili. Wybrzeże poprawione w widoku Bieżący jest poprawione wszędzie. Używaj go dla części świata, które w Twojej opowieści się nie zmieniają, i do poprawiania błędów.
W punkcie w chronologii świata komunikat mówi, co się zmienia: „Nowe kształty i „Zmień od tej chwili” zmieniają mapę od tej chwili; wcześniejsze chwile zostają bez zmian.” Kształty, które istniały przed tą chwilą, są zablokowane. Zaznacz jeden, a inspektor wyjaśni: „Ten kształt istnieje przed Upadek Harlow. Aby zmienić go od Upadek Harlow, użyj „Zmień od tej chwili” — wcześniejsze chwile zachowają go bez zmian.”
W rozdziale — punkcie w rękopisie, a nie w Twoim świecie — mapa w ogóle nie zmienia się w czasie: „Aby zmieniać mapę w czasie, wybierz punkt w świecie zamiast rozdziału.” Podczas porównywania dwóch chwil mapa również jest tylko do odczytu.
Blokada jest celowa. Najczęstszy sposób, w jaki zmieniająca się mapa się psuje, to nieuważne przeciągnięcie w rozdziale 20, które po cichu przesuwa granicę w rozdziale 3. Dzięki blokadzie przeszłość zmienia się tylko wtedy, gdy wrócisz do widoku Bieżący i naprawdę tego chcesz.
Jak przesunąć granicę od wybranej chwili?
Zaznacz zablokowany kształt w danej chwili, a inspektor zaproponuje dwie akcje czasowe.
Zmień od tej chwili kończy kształt w tej chwili i tworzy kopię, która od niej się zaczyna, od razu zaznaczoną do przekształcenia. Przeciągaj jej narożniki, wygładzaj ją albo nadawaj jej nieregularność, zmieniaj nazwę. Wcześniejsze chwile nadal pokazują oryginał. W naszej wojnie: w punkcie Upadek Harlow zaznacz granicę Sallow March, wybierz Zmień od tej chwili i cofnij wschodnią krawędź kopii do wzgórz.
Zakończ tutaj usuwa kształt od tej chwili: Harlow płonie, twierdza zostaje zrównana z ziemią, most zostaje zerwany. Usunięcie kształtu podczas oglądania chwili zadaje to samo pytanie innymi słowami — „Usunąć ten kształt?” z opcjami Zakończ tutaj — zostaw go we wcześniejszych chwilach albo Usuń wszędzie.
Kształty utworzone już w tej chwili nie są zablokowane, a inspektor oferuje dla nich Duplikuj (Ctrl+D również kopiuje kształt obok oryginału).
W widoku Bieżący inspektor ma pokrewną kontrolkę, Zmień od, z listą punktów: tworzy nową wersję kształtu od dowolnej chwili bez wcześniejszego przechodzenia do niej. Przydaje się, gdy już wiesz, że granica przesuwa się w punkcie Ostmark przekracza rzekę, a resztę mapy rysujesz w widoku Bieżący.
Nowe kształty: Zawsze albo Od tej chwili
Gdy rysujesz nowy kształt, oglądając chwilę, przełącznik Nowe kształty: na pasku narzędzi decyduje, od kiedy istnieje. Zawsze — opcja domyślna — sprawia, że jest częścią mapy w każdej chwili, tak jakbyś narysował go w widoku Bieżący. Od tej chwili sprawia, że pojawia się dopiero od oglądanej chwili: obóz oblężniczy pod Harlow, nowa droga, mur zbudowany po wojnie.
Każdy kształt ma też w inspektorze sekcję Istnieje z listami punktów Od i Do, domyślnie ustawionymi na Zawsze. „„Do” to pierwszy punkt, w którym już nie istnieje.” Użyj jej, aby ustawić okres bezpośrednio — na przykład most istniejący od Traktat z Teme do Oblężenie Harlow — albo by sprawdzić, co zrobiły Zmień od tej chwili i Zakończ tutaj.
Podział, gumka i Sklej granice w czasie
Podziały to stały element wojen i traktatów. Narzędzie Podziel przecina obszar wzdłuż narysowanej linii: „Narysuj linię w poprzek obszaru, aby przeciąć go na dwie części. Większa część zachowuje nazwę i powiązania.” W punkcie w chronologii świata Podziel szanuje czas: kształt, który istniał przed tą chwilą, w niej się kończy, a dzielona jest jego kopia od tej chwili, więc wcześniejsze chwile zachowują całą prowincję. Tak Sallow March staje się Górną i Dolną Marchią w punkcie Rozejm zimowy, pozostając jedną prowincją przed nim.
Gumka do terenu i Sklej granice działają inaczej. Zmieniają geometrię we wszystkich chwilach, więc gdy oglądasz punkt, Lokee Cię zatrzymuje: „Gumka i „Sklej granice” zmieniają kształt we wszystkich chwilach. Najpierw użyj „Zmień od tej chwili” albo wróć do widoku Bieżący.” Użyj Zmień od tej chwili, aby utworzyć kopię zaczynającą się w tej chwili, a potem wymazuj lub zamykaj szczeliny na kopii.
Przyciągaj do granic — „Rysowane obszary i mury biegną dokładnie po pobliskich granicach” — warto mieć włączone przy zmianie kształtu granicy, aby krawędź sąsiedniej prowincji wciąż się z nią stykała.
Do kogo należy terytorium: Należy do
Granice mówią, gdzie biegnie linia; właściciele mówią, po czyjej stronie leży. Lokee koloruje obszary według tego, do kogo należą w oglądanej chwili, a to wynika z relacji, a nie z farby.
Skonfiguruj to raz. W Ustawienia → Struktura → Typy relacji wybierz typ, na przykład held_by albo rules, i ustaw Na mapach na Mówi, do kogo należy (przynależność): „druga posiada pierwszą („rządzony przez”) — jej obszary są rysowane w kolorze posiadacza”. Wygląd wybierz w Rysowane jako — Wypełnienie, Kreskowanie, Kratkowanie, Kropki albo Tylko granica — i opcjonalnie Przerywana granica.
Dwa typy przynależności pozwalają oddzielić suwerenność od okupacji: rules rysowany jako Wypełnienie, occupied_by jako Kreskowanie z Przerywana granica. Prowincja, którą Liga okupuje, ale do której nie rości sobie praw, wygląda wtedy inaczej niż ta, którą zaanektowała.
Następnie powiąż obszar z encją — Sallow March jako miejscem w Twoim skarbcu — przez Powiąż z encją… w inspektorze. Powiązany obszar dostaje w inspektorze sekcję Należy do, wymieniającą jego właścicieli w tej chwili albo „W tej chwili nie należy do nikogo”. Przy więcej niż jednym typie przynależności Rodzaj przynależności wybiera, który z nich. Zmień, do kogo należy… wybiera nowego właściciela; gdy oglądasz chwilę, Lokee pyta „Od kiedy obowiązuje ta zmiana?” z opcjami Od tej chwili albo Zawsze.
W punkcie Upadek Harlow zmień właściciela Marchii na Ligę Ostmarku z opcją Od tej chwili. Wcześniejsze chwile wciąż pokazują kolor Varre. Legenda Terytoria wymienia, kto co posiada w widocznym obszarze.
Ponieważ właściciel to relacja, ta sama zmiana pojawia się na Grafie i na stronach obu encji, razem ze swoją historią. Możesz ją też zapisać ze strony encji, oglądając daną chwilę i używając przy relacji opcji Zaczęła się tutaj… i Skończyła się tutaj….
Fronty i armie: przepis, nie narzędzie
Lokee nie ma specjalnego narzędzia do armii ani linii frontu. Mapę wojny buduje się z elementów opisanych wyżej i to jest zaleta: każda jej część to zwykłe dane skarbca, które rozumie reszta aplikacji.
Fronty to linie z określonym czasem istnienia. Umieść je na osobnej warstwie — nazwij ją Front — aby móc je ukrywać lub blokować. Narysuj każdy front jako Mur albo Droga, opisz go „Linia frontu” z położeniem etykiety Wzdłuż linii i nadaj każdej wersji okres istnienia: linia na rzece do Ostmark przekracza rzekę, wygięta linia od tej chwili. Zmień od tej chwili zrobi to za Ciebie, gdy przekształcisz istniejący front w nowej chwili.
Armie to encje. Utwórz typ, na przykład Armia, z polem typu Miejsce i utwórz Trzeci Zastęp, przednią straż Ligi i tak dalej. Narysuj i powiąż miejsca, w których stoją — brody, wzgórza, miasta. W każdej chwili przeciągnij armię z panelu bocznego albo z mapy na nowe miejsce i wybierz Przeniesiony tutaj w tej chwili w oknie „Zapisz to przemieszczenie”. Ruch staje się zapisaną zmianą w historii armii; wcześniejsze miejsce zostaje w historii. Drobne zastrzeżenie: podpowiedź przy przeciąganiu w panelu bocznym brzmi tak, jakbyś przestawiał pionek teraz, nawet gdy oglądasz punkt w chronologii świata. Nie przejmuj się tym sformułowaniem; to Przeniesiony tutaj w tej chwili w oknie dialogowym zapisuje ruch w oglądanej chwili. To samo działa dla dowódców, zwiadowców i posłańców. Poradnik Jak śledzić postacie na mapie szczegółowo omawia postacie na mapie, łącznie ze śladami ich wędrówek.
Terytorium podąża za właścicielami. Zmieniaj Należy do w chwilach, w których ziemia przechodzi z rąk do rąk.
A potem to odtwórz. ▶ przechodzi przez chwile jedna po drugiej, czekając, aż każdy widok się wczyta, a ❚❚ wstrzymuje odtwarzanie. Aby zobaczyć, co zmieniło się między dwiema chwilami, użyj Porównaj… w kontrolce Podgląd: mapa pokaże strzałki dla wszystkich, którzy się między nimi przemieścili.
Przykład krok po kroku: wojna o Sallow March, chwila po chwili
Oto cała wojna, w kolejności, w jakiej naprawdę byś ją budował.
W widoku Bieżący. Narysuj stały świat: wybrzeże, rzekę Teme, wzgórza, miasta Harlow i Teme. Narysuj Sallow March jako obszar i powiąż go z encją typu Miejsce o tej samej nazwie. Utwórz dwie encje typu Frakcja, Królestwo Varre i Ligę Ostmarku, i nadaj typowi rules rolę na mapach Mówi, do kogo należy (przynależność), rysowaną jako Wypełnienie. W inspektorze Marchii Zmień, do kogo należy… → Królestwo Varre, Zawsze. Marchia wypełnia się kolorem Varre w każdej chwili. Dodaj warstwę Front i narysuj front na rzece jako Mur wzdłuż Teme, z etykietą „Linia frontu” Wzdłuż linii.
Chwila 1, Traktat z Teme. Naciśnij + i nadaj jej nazwę. Na mapie nic się jeszcze nie zmienia; to obraz „przed” i warto mieć dla niego nazwaną chwilę.
Chwila 2, Ostmark przekracza rzekę. Znów +. Zaznacz front na rzece, Zmień od tej chwili i przeciągnij środek kopii na zachód od rzeki. Utwórz encje typu Armia i postaw przednią straż Ligi przy brodzie: przeciągnij ją na bród, Przeniesiony tutaj w tej chwili. Narysuj obóz oblężniczy pod Harlow z ustawieniem Nowe kształty: Od tej chwili.
Chwila 3, Oblężenie Harlow. Przenieś Trzeci Zastęp pod Harlow przez Przeniesiony tutaj w tej chwili. Przy zablokowanej warstwie Front nic innego nie przesunie się przypadkiem.
Chwila 4, Upadek Harlow. Zaznacz granicę Marchii, Zmień od tej chwili, cofnij wschodnią krawędź do wzgórz. Na Marchii Zmień, do kogo należy… → Liga Ostmarku, Od tej chwili. Zaznacz Harlow, Zakończ tutaj: od tej chwili miasta nie ma. Przenieś Trzeci Zastęp z powrotem do Teme.
Chwila 5, Rozejm zimowy. Użyj Podziel w poprzek Marchii wzdłuż nowej linii. Wcześniejsze chwile zachowują całą prowincję; od tej chwili jest Górna i Dolna Marchia. Ustaw właściciela Dolnej Marchii na Varre Od tej chwili, aby linia rozejmu pokazała się jako dwa kolory.
Odtwórz to. Wróć do Traktat z Teme, naciśnij ▶ i patrz, jak front się wygina, kolor się zmienia, miasto znika, a prowincja się dzieli. Potem Porównaj… Traktat z Teme z Rozejm zimowy, aby zobaczyć strzałki każdej armii, która się przemieściła.
Pięć chwil i nic nie trzeba było przerysowywać. Wybrzeże, rzekę i wzgórza narysowałeś raz.
Typowe błędy na mapie fantasy ze zmiennymi granicami
Poprawianie granicy w widoku Bieżący. Oglądając Upadek Harlow, zauważasz, że krawędź Marchii wygląda źle, przechodzisz do widoku Bieżący i ją przeciągasz. Teraz granica jest zła także przed wojną. Jeśli przed była dobra, a po — zła, poprawką jest Zmień od tej chwili w chwili, w której się zmieniła.
Malowanie zamiast przynależności. Ręcznie kolorujesz Marchię na barwy Ligi w punkcie Upadek Harlow. Farba obowiązuje w każdej chwili, a Graf nic o tym nie wie. Używaj Należy do.
Rysowanie nowych kształtów z włączonym Zawsze. Obóz oblężniczy pojawia się już przy traktacie, zanim wojna się zaczęła. Sprawdź Nowe kształty:, zanim narysujesz coś w chwili, a te, które poszły źle, popraw w sekcji Istnieje → Od kształtu.
Wymazywanie w chwili. Gumka i Sklej granice odmawiają, gdy oglądasz punkt. To aplikacja ratuje Twoje wcześniejsze chwile; najpierw zrób kopię.
Jedna chwila na każdy dzień długiej wojny. Sześćdziesiąt chwil, z których większość nic nie zapisuje, sprawia, że ▶ ogląda się powoli, a Oś czasu trudno czytać. Zacznij od punktów zwrotnych, a „Dzień 12, zmierzch” dodawaj tylko tam, gdzie coś się rusza.
Fronty na warstwie terenu. Front, którego nie możesz zablokować ani ukryć, przesuwa się razem z prowincją, której kształt zmieniasz. Daj frontom własną warstwę.
Czego Lokee tu nie robi
Nie ma tu jednostki wojskowej, linii zaopatrzenia, rozstrzygania bitew ani frontu, który sam przesuwałby się między chwilami. Każda wersja frontu to linia, którą narysowałeś. Mapa też nie mierzy: żadnych odległości, powierzchni prowincji, żadnego „ile dni marszu”. Jeśli Twoja wojna zależy od tempa marszu, trzymaj je w notatce na karcie armii i odpowiednio datuj chwile. Dwie chwile porównasz tylko przez globalną kontrolkę Podgląd; nie ma widoku dwóch map obok siebie, a nazwy, daty i kolejność chwil zmienia się na Osi czasu, nie na mapie.
W pięć minut
- W widoku Bieżący narysuj jedną prowincję jako obszar i powiąż ją z encją typu Miejsce.
- W Ustawienia → Struktura → Typy relacji nadaj jednemu typowi rolę na mapach Mówi, do kogo należy (przynależność).
- Zmień, do kogo należy… na prowincji → frakcja, Zawsze.
- Naciśnij + na mapie, aby utworzyć chwilę, a potem Zmień, do kogo należy… → inna frakcja, Od tej chwili.
- Naciskaj ‹ i › i patrz, jak kolor zmienia się między dwiema chwilami.
Eksport i udostępnianie
Eksportuj oferuje Obraz PNG, Obraz SVG i Plik mapy (JSON). Na darmowym planie w chmurze eksport PNG ma mały znak Lokee, a SVG jest częścią planów płatnych; lokalne skarbce w aplikacji desktopowej eksportują bez znaku. Szczegóły znajdziesz w cenniku.
Mapy są częścią skarbca — eksport, import, punkty przywracania i synchronizacja przenoszą je razem z obrazami — więc zmieniająca się mapa ma kopię zapasową razem z historią, od której zależy.
Nawyki dla map, które się zmieniają
- Najpierw narysuj stały świat w widoku Bieżący. Wybrzeża, góry i rzeki, które się nie przesuwają, należą do widoku Bieżący, aby dzieliła je każda chwila.
- Chwile najpierw zgrubnie, potem dokładnie. Zacznij od punktów zwrotnych wojny. „Dzień 2, południe” dodaj później przyciskiem +, między dwiema innymi chwilami, i zapisz tylko to, co się wtedy zmieniło.
- Trzymaj fronty na osobnej warstwie. Zablokuj ją, gdy edytujesz terytoria, i ukryj, gdy potrzebujesz mapy politycznej.
- Zmieniaj właścicieli, nie kolory. Przemalowanie obszaru zmienia go w każdej chwili; zmiana Należy do zmienia go od danej chwili i zachowuje historię.
- Scenariusz „co by było gdyby” to odgałęzienie. Jeśli chcesz zobaczyć wojnę, w której Harlow się broni, utwórz odgałęzienie osi czasu w punkcie
Oblężenie Harlow; strzałki ‹ › na mapie przechodzą wzdłuż tej osi czasu, którą oglądasz. Zobacz poradnik Historie alternatywne i rozgałęzione osie czasu.
Publiczna strona mapa wojny na osi czasu odtwarza czterodniowe oblężenie zbudowane dokładnie w ten sposób — linia frontu narysowana jako mur w dwóch wersjach, bród, który zmienia właściciela, dowódcy i zwiadowcy przemieszczający się o świcie i o zmierzchu — i możesz przejść przez nie bez konta. Opis każdej kontrolki znajdziesz w sekcjach pomocy Zmiany mapy w czasie, Postacie na mapie i Wojna dzień po dniu. Jeśli mapa jest pierwszą rzeczą, którą budujesz dla nowego świata, poradnik jak zacząć worldbuilding do powieści przekonuje, by najpierw rozstrzygnąć pytania opowieści, a dopiero potem rysować wybrzeże.