Przejdź do głównej treści
LokeeLokee

Jak śledzić postacie na mapie, rozdział po rozdziale

Śledzenie lokalizacji postaci w Lokee: zapisuj każdy ruch w jego chwili, czytaj trasy, porównuj dwie chwile i wyłap każdego, kto jest w dwóch miejscach naraz.

Autor: Paweł Arent, twórca Lokee13 min czytania

W każdej długiej powieści jest rozdział, w którym ktoś wchodzi do pokoju, w którym nie ma prawa się znaleźć. Siostra, która trzy rozdziały temu wyjechała nad morze, nalewa herbatę. Kapitan pełniący nocną wartę przy Wschodniej Bramie jednocześnie, według rozdziału dwunastego, pije w dolnym mieście. Czytelnicy to zauważają. Redaktorzy też, tylko później i drożej.

Lekarstwem jest śledzenie lokalizacji postaci tak samo jak wszystkiego innego w biblii fabuły: jako zapisu tego, co było prawdą w każdej chwili, a nie notatki, którą się nadpisuje. Zbudowałem mapy w Lokee tak, żeby postaci nigdy nie rysowało się na nich ręcznie. Ty rysujesz miejsca. Lokee sam ustala, kto gdzie jest, na podstawie tego, co już mówią karty, w dowolnej chwili, którą akurat oglądasz. Kiedy zamieniałem własną powieść Medalion w skarbiec, właśnie ta część zwróciła się najszybciej. Jedno spojrzenie na mapę w danej chwili i ciągłość całego pościgu była albo w porządku, albo widocznie się sypała.

Ten poradnik korzysta z demonstracyjnej historii Popielny Krąg (w aplikacji: The Ashen Circle) i jej mapy miasta Duskhollow. Możesz śledzić kolejne kroki w demo albo we własnym skarbcu. Jeśli Twoje miejsca wciąż są rozsiane po zeszytach, krok wcześniej opisuje poradnik o tym, jak porządkować notatki do świata.

Powiedz Lokee, które pole znaczy „gdzie”

Mapa może umieścić ludzi dopiero wtedy, gdy coś na ich karcie mówi, gdzie są. Lokee czyta trzy źródła, w tej kolejności, i wygrywa pierwsze, które cokolwiek mówi:

  1. Pole typu Miejsce. Pole typu Miejsce w typie encji, przechowujące encję miejsca. To najdokładniejsza opcja: może też przechowywać dokładny punkt na mapie.
  2. Pole tekstowe oznaczone jako Określa miejsce pobytu. Jeśli Twoje postacie mają już zwykłe pole tekstowe, na przykład „Miejsce pobytu”, otwórz typy encji w skarbcu, zaznacz przy tym polu Określa miejsce pobytu, a Lokee dopasuje to, co wpisałeś („The Gilded Lantern”), do encji miejsca po jej nazwie lub jednym z aliasów.
  3. Relacja lokalizacji. W typach relacji ustaw Na mapach na Mówi, gdzie coś jest (lokalizacja) dla typu takiego jak „znajduje się w”. Pierwsza encja jest wtedy gdzieś w drugiej.

W demo typ Character ma pole typu Miejsce o nazwie Location. Location Rowana Ashe’a to The Gilded Lantern; Mira Voss i jej syn Finn są w Tarnside; kapitan Aldric Thorne i sędzia Ophelia Crane są w The Watch House.

Miejsca leżą wewnątrz innych miejsc. Location gospody The Gilded Lantern to Tarnside, a Location Tarnside to Duskhollow. Ten łańcuch ma znaczenie: jeśli na mapie nie ma kształtu dla The Gilded Lantern, Lokee przesuwa osobę w górę, przez lokalizację samego miejsca, aż znajdzie coś narysowanego. Karczma zbyt mała na mapę świata i tak umieści swoich stałych bywalców we właściwej dzielnicy.

Otwórz mapę, zanim cokolwiek z tego istnieje, a strona powie Ci to wprost, z linkiem Otwórz ustawienia typów. Lokee nie zgadnie, które z Twoich pól oznacza „gdzie”, bo typy encji są takie, jakie je stworzyłeś, w dowolnym języku, w którym piszesz.

Dwie różnice między źródłami warto znać, zanim wybierzesz:

  • Wynik sprawdzania spójności „w dwóch miejscach naraz” bierze pod uwagę tylko pola typu Miejsce i pola oznaczone jako Określa miejsce pobytu. Relacja lokalizacji umieszcza ludzi na mapach, ale sprawdzanie ją ignoruje. Jeśli chodzi Ci właśnie o wyłapywanie niemożliwych obecności, użyj pola. Samo to zgłoszenie omawia poradnik Sprawdzaj spójność przed każdą wersją.
  • Pole daje historię dla każdej postaci (każde przemieszczenie to zapisana zmiana na karcie tej postaci); relacja daje historię dla każdej relacji. Dla postaci, które podróżują, pole jest prostszym modelem.

Powiąż narysowane miejsca z ich encjami

Kształt na mapie staje się miejscem dopiero wtedy, gdy jest powiązany z encją. Zaznacz budynek, obszar lub znacznik i w inspektorze użyj Powiąż z encją… w sekcji Powiązana encja. Na mapie Duskhollow w demo Varnhold Manor, The Undercroft, The Gilded Lantern i The Watch House są już powiązane.

Punkt możesz też ustawić od strony postaci. Na karcie pole typu Miejsce oferuje Wybierz miejsce…, a potem przypnij na mapie: mapy, które pokazują to miejsce, są oznaczone ★, a Ty klikasz, gdzie dokładnie. Wartość brzmi wtedy „przypięte”. Bez przypięcia postać stoi gdzieś wewnątrz kształtu miejsca, rozmieszczona tak, by kilka osób w jednej gospodzie nigdy nie nakładało się na siebie.

Same narzędzia rysunkowe opisuje poradnik Od szkicu do edytowalnego atlasu oraz sekcja pomocy o mapach.

Czytaj mapę: kto jest tutaj, kto gdzie indziej, a kto w dwóch miejscach

Otwórz mapę. Każdy, czyja lokalizacja wskazuje miejsce na tej mapie albo wewnątrz niego, pojawia się jako mały żeton z inicjałami, w kolorze swojego typu encji. Jeśli encje mają zdjęcia, panel boczny oferuje Pokaż zdjęcia.

Panel boczny to lista obecności, w maksymalnie trzech grupach:

  • N na tej mapie: wszyscy, którzy są tutaj umieszczeni. Filtruj według typu zawęża listę do samych postaci albo samych statków. Czerwony ! przy nazwie oznacza, że ta osoba jest W dwóch miejscach naraz w oglądanej chwili; jej żeton dostaje też ostrzegawczą obwódkę.
  • Tutaj, bez ustalonej pozycji: osoby, które są w miejscu samej tej mapy, ale nie mają na niej dokładnego punktu. Na mapie Duskhollow trafia tu każdy, czyja Location to po prostu „Duskhollow”. Potraktuj to jak listę rzeczy do zrobienia i przeciągnij ich tam, gdzie powinni stać.
  • Gdzie indziej: wszyscy, których lokalizacji nie ma na tej mapie ani pod nią, razem z miejscem lub tekstem z ich karty. Ta grupa startuje zwinięta, bo w dużym skarbcu to najdłuższa lista, ale właśnie tu wychodzą literówki: tekst w „Miejscu pobytu”, który nie pasuje do nazwy ani aliasu żadnego miejsca, pojawia się tu dokładnie w takiej formie, w jakiej go wpisałeś.

Kliknij dowolny żeton, by otworzyć okienko Gdzie jest Rowan Ashe. Mówi ono, czy osoba jest „W dokładnym punkcie” jakiegoś miejsca, czy „Gdzieś w” nim bez ustalonego punktu, a pod nagłówkiem Dlaczego tutaj? podaje powód zwykłymi słowami: „Ustawione na karcie (tak jak jest teraz)”, „Umieściła go tu zapisana zmiana”, „Z powodu zdarzenia” i tytuł zdarzenia albo „Relacja lokalizacji umieszcza go w” danym miejscu. Z tej linijki korzystam najczęściej. Nigdy nie musisz zgadywać, który zapis wprowadził postać do pokoju.

Przenieś kogoś teraz albo przenieś go w danej chwili

Tu model czasu w Lokee wykonuje prawdziwą pracę. Jeśli nie czytałeś poradnika Trzy rodzaje „kiedy”, w skrócie: karta przechowuje to, co jest prawdą w widoku Bieżący, a punkty w chronologii świata przechowują to, co było prawdą w poszczególnych chwilach Twojego świata.

W widoku Bieżący przeciągnięcie żetonu (albo nazwy z panelu bocznego) na powiązane miejsce zmienia, gdzie postać jest teraz. Okienko mówi to wprost: „Przeciągnij na inne miejsce, aby przenieść go teraz”. Upuszczenie na niepowiązany kształt kończy się komunikatem „Upuść na miejsce powiązane z encją”.

W punkcie w chronologii świata, wybranym w kontrolce Podgląd u góry strony, to samo przeciągnięcie najpierw zadaje pytanie. Okno Zapisz to przemieszczenie daje dwie odpowiedzi:

  • Przeniesiony tutaj w tej chwili zapisuje przemieszczenie w historii postaci w tym punkcie. Wcześniejsze chwile zachowują dawne miejsce; późniejsze podążają za nowym, dopóki kolejne przemieszczenie nie powie inaczej.
  • Zmień, gdzie jest teraz poprawia bieżącą wartość na karcie i niczego nie zapisuje w historii.

Prawie zawsze chodzi Ci o pierwszą opcję. Jedna osobliwość, o której warto wiedzieć: podpowiedź w panelu bocznym wciąż brzmi „Przeciągnij nazwę na miejsce, aby przenieść ją tam teraz”, nawet gdy oglądasz punkt w chronologii świata. Nie przejmuj się tym sformułowaniem; upuszczenie i tak zapyta Zapisz to przemieszczenie, a nic nie zostanie nadpisane, chyba że wybierzesz drugą odpowiedź.

Przed pierwszym zapisanym przemieszczeniem danej osoby mapa pokazuje miejsce z jej karty. Zacznij więc pościg albo kampanię od rozstawienia wszystkich w chwili otwarcia, a pierwsza chwila będzie jednoznaczna.

Jeśli typ nie ma gdzie przechowywać lokalizacji, Lokee odrzuci upuszczenie i podpowie, by w ustawieniach typu encji dodać pole typu Miejsce albo oznaczyć pole lub typ relacji jako lokalizację. Jeśli wolisz pisać niż przeciągać albo chcesz dopisać powód, Zapisz to jako zmianę w okienku otwiera zwykły formularz zmiany dla pola miejsca. Same mapy edytuje się w widoku Bieżący; w punkcie przemieszczają się tylko ludzie, chyba że użyjesz narzędzi do zmian w czasie opisanych w poradniku Mapa zmieniającego się świata.

Przeciąganie działa myszą w aplikacji desktopowej i w przeglądarce. W aplikacji na Androida mapa służy do czytania.

Śledzenie lokalizacji postaci przez cały pościg, od początku do końca

Oto cała procedura na trzech chwilach Popielnego Kręgu. Demo nie ma własnych punktów w chronologii świata, więc dodawaj je po drodze: na osi czasu mapy Nowa chwila po tej przyjmuje nazwę (podpowiedź sugeruje „Dzień 2, zmierzch”) i przełącza mapę na nową chwilę. Nazwę je: Noc nalotu, Świt po nalocie i Dzień 2, zmierzch.

Noc nalotu. Wybierz ją w Podglądzie. Nikt się jeszcze nie ruszył, więc mapa pokazuje karty takie, jakie są: Rowan, Sera i stary Bram w The Gilded Lantern, Aldric i Ophelia w The Watch House, Iseult i książę w Varnhold Manor. Straż robi nalot na gospodę. Przeciągnij Rowana na The Undercroft i wybierz Przeniesiony tutaj w tej chwili. Tak samo przeciągnij Aldrica na The Gilded Lantern; to on dowodzi nalotem. Kliknij żeton Aldrica: Dlaczego tutaj? mówi teraz „Umieściła go tu zapisana zmiana”.

Świt po nalocie. Przejdź o krok dalej strzałką na osi. Rowan wciąż jest pod ziemią, a Aldric wciąż w gospodzie, bo zapisane przemieszczenie obowiązuje do następnego. Rowan wymyka się do farbiarni siostry: przeciągnij go na Tarnside. Aldric wraca na zbiórkę: przeciągnij go na The Watch House. Ophelia nie ruszyła się z miejsca i mapa mówi to bez żadnego zapisu z Twojej strony.

Dzień 2, zmierzch. Ophelia idzie przesłuchać księcia. Przeciągnij ją na Varnhold Manor. Teraz niezręczna część. W Twoim szkicu rozdziału trzeciego Aldric pije tego wieczoru w Lantern, więc przeciągasz tam również jego, zapominając, że wcześniejsze podejście umieściło go już w tej samej chwili w The Watch House innym zapisem. Panel boczny stawia przy jego nazwisku czerwony !: W dwóch miejscach naraz. Kliknij żeton, a okienko mówi „W tym punkcie zapisany w dwóch miejscach naraz”. Zdecyduj, który zapis kłamie, i popraw go właśnie tam.

Potem cofnij się do Nocy nalotu. Nikt nie jest tam, gdzie skończy, a nic, co zrobiłeś później, tego nie naruszyło. O to właśnie chodzi: mapa jest funkcją chwili, a nie rysunkiem, który bez końca poprawiasz.

Czytaj trasy i porównuj chwile jak redaktor

Ciąg przemieszczeń to podróż, a podróże to miejsca, w których ciągłość się sypie: konna jazda, która w rozdziale czwartym trwa dzień, a w dziewiątym jedno popołudnie.

Trasy

Kliknij żeton i wybierz Pokaż trasę albo użyj małego przycisku trasy przy nazwie w panelu bocznym. Lokee narysuje kolejne postoje postaci w chwilach osi czasu, którą oglądasz, połączone strzałkami we właściwej kolejności. Włącz kilka tras jednocześnie, by zobaczyć, kto komu przeciął drogę. Ukryj trasę wyłącza ją z powrotem.

Diagram: trasa postaci na mapie miastaRzeka TarnDuskhollow1The GildedLantern2Varnhold Manor3The Watch HousePokaż trasęRowan Ashe1 · Noc WschodniejGodziny Policyjnej2 · Następnegoranka3 · Przesłuchanieprzez Straż↳ Przeniesiony tutaj w tej chwili
Każdy przystanek to przemieszczenie zapisane w danej chwili. Pokaż trasę łączy je po kolei, więc widać, gdzie ktoś już był.

Trasa Rowana z przykładu brzmi: Gilded Lantern → Undercroft → Tarnside. Czytanie trasy to bardziej ćwiczenie z warsztatu pisarskiego niż techniczne. Szukaj:

  • Skoków bez przyczyny. Postoju daleko od poprzedniego bez żadnego wydarzenia pomiędzy. Albo w Twoim planie brakuje wydarzenia, albo postać się teleportowała.
  • Postojów tam i z powrotem, o których tekst w ogóle nie wspomina. Jeśli trasa dwa razy odwiedza Tarnside, a rękopis tylko raz, któreś z zapisanych przemieszczeń jest nieaktualne.
  • Dwóch tras zbiegających się na spotkaniu, które nigdy nie pada na stronie. Czasem to scena, o której napisaniu zapomniałeś.

Porównaj dwie chwile

Czasem nie potrzebujesz całej podróży, tylko odpowiedzi na pytanie: „gdzie byli wszyscy przed zdradą, a gdzie są po niej?”. Otwórz Podgląd, wybierz Porównaj… i wskaż lewą oraz prawą stronę. Mapa narysuje przerywane strzałki od miejsca, w którym każda osoba była po lewej, do miejsca, w którym jest po prawej. Kto się nie ruszył, nie ma strzałki, i to też jest informacja: jeśli nalot miał rozproszyć Popielny Krąg, a cztery żetony stoją w miejscu, rozdział z następstwami wymaga jeszcze jednego spojrzenia.

Porównanie służy tylko do odczytu. Żeby poprawić to, co znalazłeś, wróć do pojedynczej chwili i tam zapisz przemieszczenie. Zakończ porównanie przywraca zwykły widok.

Karta pamięta każde przemieszczenie

Otwórz kartę postaci, a dwie sekcje połączą ją z powrotem z mapami:

  • Na mapach pokazuje każdą mapę, na której encja się pojawia, jako przycięty podgląd, z dopiskiem takim jak „jest tutaj”, „narysowany raz” (dla miejsc) albo „posiada N obszarów” (dla władców i frakcji). Podąża za pozycją kontrolki Podgląd na stronie, więc przeszła chwila pokazuje mapę taką, jaka była wtedy.
  • Przemieszczenia wymienia, gdzie postać była, punkt po punkcie, ze strzałkami między postojami: „The Undercroft → Tarnside, w punkcie Świt po nalocie”, ze zdarzeniem w nawiasie, gdy przemieszczenie zapisano jako część wydarzenia fabularnego, i z dopiskiem „dokładny punkt”, gdy było przypięte. Sekcja pojawia się tylko u postaci, które się przemieszczały.

Przemieszczenia to trasa, którą można czytać w trakcie pisania. Trzymam je otwarte w drugim oknie, kiedy piszę rozdziały podróżne, bo odpowiadają na pytanie „gdzie ją zostawiłem?” bez otwierania mapy.

Umieszczaj postacie w trakcie pisania: panel mapy w Edytorze

Większość przemieszczeń dzieje się w prozie, a nie na stronie mapy. W Edytorze otwórz Widoki i wybierz Mapa. Panel pokazuje mapę wybraną w Wybierz mapę, w stanie z rozdziału, który właśnie piszesz: jego nagłówek mówi Stan na: ostatni punkt narracyjny w tym rozdziale lub przed nim albo Stan obecny, gdy rękopis nie ma jeszcze żadnych punktów. Przejdź do innego rozdziału, a mapa pójdzie za Tobą.

Podpowiedź w panelu wyjaśnia, co robi przeciąganie: „Przeciągnij postać na miejsce, aby umieścić ją tam od tego rozdziału”. Przemieszczenie zapisuje się w punkcie samego rozdziału w kolejności lektury (jeśli rozdział nie ma punktu, zostaje on utworzony), więc wcześniejsze rozdziały zachowują to, co miały. To jest tor czasu „dla czytelnika”: gdzie czytelnik sądzi, że postać jest, rozdział po rozdziale, co w książce z retrospekcjami może się różnić od chronologii świata. Poradnik Uczciwa zagadka kryminalna pokazuje, jak to rozdzielenie chroni alibi.

Znajdź, kto gdzie jest uruchamia ekstrakcję AI dla tego rozdziału tylko z etapem zdarzeń, miejsc i dat, a potem otwiera przegląd w Edytorze. Akceptujesz lub odrzucasz każdą proponowaną obecność („Rowan — w The Undercroft”), zanim cokolwiek zostanie zapisane. Kosztuje tyle, ile każda ekstrakcja: kredyty Lokee w skarbcu w chmurze albo Twój własny klucz lub lokalny model w skarbcu lokalnym w aplikacji desktopowej. Daty są brane wyłącznie z tekstu. Poradnik Jak zamienić gotowy szkic w żywą biblię fabuły omawia ten przegląd dokładnie, a worldbuilding w trakcie pisania to szerszy nawyk, którego ten panel jest częścią.

Kształty w panelu są tylko do odczytu, a recenzenci we współdzielonym skarbcu widzą mapę, ale nie mogą nikogo umieszczać.

Gdy coś idzie nie tak

Wszyscy są w grupie Gdzie indziej. Kształty na mapie nie są powiązane z encjami miejsc albo miejsca są powiązane, ale Location postaci wskazuje miejsce bez kształtu i bez łańcucha prowadzącego do narysowanego. Powiąż kształty albo daj małemu miejscu własną Location, która prowadzi do czegoś narysowanego.

Postać jest w złym miejscu w każdej chwili. Użyłeś Zmień, gdzie jest teraz w punkcie w chronologii świata. To poprawiło kartę i niczego nie zapisało, więc każda chwila bez zapisanego przemieszczenia wraca do nowej wartości. Przejdź do chwili, w której przemieszczenie nastąpiło, i tam je zapisz; potem ustaw kartę z powrotem na miejsce, w którym postać jest na końcu historii, albo zostaw ją i pozwól wygrać ostatniemu zapisanemu przemieszczeniu.

Przemieszczenie pokazuje się na niewłaściwym torze. Przeciągnięcie w panelu mapy w Edytorze zapisuje w punkcie rozdziału w kolejności lektury; przeciągnięcie na stronie mapy w punkcie w chronologii świata zapisuje w czasie świata. Jeśli rozdział z retrospekcją umieszcza kogoś w miejscu, czytelnik dowiaduje się o tym właśnie tam, ale punkt w świecie może być o lata wcześniejszy. Użyj strony mapy dla chwili w świecie, a Edytora dla ujawnienia, i pozwól kontrolce Podgląd pokazać Ci każde z nich.

Czerwony ! nie chce zniknąć. Dwa zapisy umieszczają osobę w dwóch miejscach w tym samym punkcie: na przykład ręcznie zapisane przemieszczenie i zaakceptowana ekstrakcja albo pole typu Miejsce i tekst w „Miejscu pobytu”, które się nie zgadzają. Otwórz Dlaczego tutaj?, znajdź błędny zapis i usuń albo popraw tę zmianę w historii karty. W kryminale rozważ zostawienie go i napisanie tego jako kłamstwa, które ktoś powiedział; poradnik Uczciwa zagadka kryminalna pokazuje, jak ustawić pod to pola.

Trasa przechodzi prosto przez pasmo górskie. Trasy łączą postoje strzałkami; nie są drogami. Góry to Twój problem, nie mapy, i to dokładnie ten rodzaj problemu, który lepiej znaleźć przed czytelnikiem.

Czego Lokee tu nie zrobi

Nie wie, jak daleko od siebie leżą dwa miejsca ani ile trwa podróż, więc trasa, która w jednej chwili przemierza całe królestwo, nie zostanie oznaczona. Nie czyta Twojej prozy i nie przesuwa ludzi samo; Znajdź, kto gdzie jest proponuje, a Ty decydujesz. Nie rysuje znaczników dla osób bez lokalizacji na karcie. A aplikacja na Androida pokazuje mapę bez przeciągania. Do odległości i dni podróży uczciwym narzędziem pozostaje notatka na encji miejsca albo krótka tabela na stronie Notatek.

W pięć minut

  1. Raz zamodeluj „gdzie”. Jedno pole typu Miejsce w każdym typie, który się przemieszcza (postacie, armie, statki, artefakty). Oznacz je jako lokalizację.
  2. Narysuj i powiąż miejsca, w których rozgrywają się sceny. Małe miejsca zostaw jako encje z polem Location wskazującym większe; resztę załatwi przesuwanie w górę łańcucha.
  3. Rozstaw wszystkich w chwili otwarcia za pomocą Przeniesiony tutaj w tej chwili.
  4. Zapisuj przemieszczenia w chwili, w której następują: ze strony mapy dla czasu świata, z panelu mapy w Edytorze dla kolejności lektury.
  5. Przed każdą rundą poprawek czytaj trasy głównych postaci i uruchom sprawdzanie spójności. Każdy, kto jest W dwóch miejscach naraz, to albo pomyłka, albo, w kryminale, czyjeś kłamstwo. Zdecyduj, które z nich, i napisz to celowo.

Jeśli chcesz to wypróbować, zanim założysz własny świat, w demo Duskhollow jest już narysowane i powiązane. Terytoria i wojny na tych samych mapach opisuje poradnik Mapa zmieniającego się świata; sekcja pomocy o ludziach na mapie i przegląd śledzenia postaci na mapie podają wersję skróconą.

FAQ

Jak śledzić lokalizacje postaci w powieści bez rysowania każdego znacznika ręcznie?

Daj typowi postaci jedno pole typu Miejsce albo oznacz pole tekstowe jako Określa miejsce pobytu, a Lokee umieści ludzi na każdej mapie, która zawiera dane miejsce. Miejsca rysujesz raz; żetony biorą się z biblii fabuły.

Czym różni się Przeniesiony tutaj w tej chwili od Zmień, gdzie jest teraz?

Przeniesiony tutaj w tej chwili zapisuje przemieszczenie w historii postaci w oglądanym punkcie w chronologii świata, więc wcześniejsze chwile zachowują dawne miejsce. Zmień, gdzie jest teraz poprawia bieżącą wartość na karcie i nie rusza historii.

Czy mogę umieszczać postacie z poziomu rękopisu zamiast ze strony mapy?

Tak. W Edytorze otwórz Widoki, a potem Mapa, i przeciągnij postać na miejsce. Lokee zapisze to w punkcie rozdziału w kolejności lektury, więc obowiązuje od tego rozdziału dalej.

Dlaczego postać pojawia się w grupie Gdzie indziej?

Jej lokalizacji nie ma na tej mapie ani pod nią albo jest to tekst, który nie pasuje do nazwy ani aliasu żadnej encji miejsca. Utwórz miejsce, powiąż je z kształtem albo popraw tekst, a żeton się pojawi.

Czy Lokee liczy czas podróży między dwoma miejscami na mapie?

Nie. Zapisuje, gdzie ktoś był w każdej chwili, i pokazuje postoje połączone strzałkami. Czy przejazd od jednego postoju do drugiego mieści się w jednym dniu, wciąż oceniasz Ty. Dlatego czytanie tras to ćwiczenie warsztatowe, a nie raport.

Wypróbuj to na własnej opowieści

Demo działa w przeglądarce na przykładowej opowieści i nie wymaga konta. Aplikacja desktopowa przechowuje lokalne skarbce na twoim komputerze, bezpłatnie.