Przejdź do głównej treści
LokeeLokee

Uczciwa zagadka kryminalna: tropy, alibi i rozwiązanie w dwóch porządkach czasu

Uczciwy kryminał w dwóch porządkach czasu: zbrodnia tak, jak się wydarzyła, i to, co każdy rozdział mówi czytelnikowi, z alibi do obalenia przez sprawdzanie.

Autor: Paweł Arent, twórca Lokee13 min czytania

Uczciwy kryminał opowiada się w dwóch porządkach naraz. Jeden to kolejność, w jakiej wszystko się wydarzyło: trucizna kupiona we wtorek, brandy zaprawiona o dziewiątej, ciało znalezione o świcie. Drugi to kolejność, w jakiej czytelnik się o tym dowiaduje, a tę układasz celowo. Uczciwa gra z czytelnikiem rozgrywa się w szczelinie między nimi. Każdy trop, z którego korzysta detektyw, musi dotrzeć do czytelnika przed rozwiązaniem, a każde kłamstwo podejrzanego musi dać się obalić dowodami, które czytelnik już widział.

Większość autorów kryminałów trzyma oba porządki w głowie albo w arkuszu, który gdzieś przy trzeciej wersji tekstu rozjeżdża się z rękopisem. Lokee przechowuje je jako dwie osobne osie przypisane do tych samych postaci. Dzięki temu możesz zadawać precyzyjne pytania. Co czytelnik myśli o przyczynie śmierci ofiary w rozdziale 9? Które alibi wciąż się trzymają w chwili rozwiązania? Czy księga aptekarza naprawdę pojawiła się na stronie, zanim powołał się na nią inspektor?

W tym poradniku zbudujemy małą, wymyśloną sprawę i przejdziemy z nią przez cały proces, a potem wypiszemy błędy, które się przy tym zdarzają, i miejsca, w których aplikacja nie pomoże. Jeśli pomysł osobnych „kiedy” jest dla Ciebie nowy, zacznij od poradnika Trzy rodzaje „kiedy”; tutaj stosujemy go do jednego gatunku.

Diagram: kolejność rozdziałów a kolejność wydarzeń w świecieKolejność narracjiRozdział 1Rozdział 2Rozdział 3Rozdział 4retrospekcjaujawnieniePierwszy transportzbożaNoc WschodniejGodziny PolicyjnejPrzesłuchanie przezStrażChronologia świata
Rozdziały idą od lewej do prawej w kolejności czytania, punkty świata — w kolejności wydarzeń. Tam, gdzie linie się krzyżują, czytelnik cofa się w czasie.

Sprawa, którą odwzorujemy

Lord Edmund Ashby zostaje znaleziony martwy w gabinecie w Greyfold House w sobotni poranek. Śledztwo koronera orzeka niewydolność serca. Inspektor Maud Rennick ma wątpliwości. Prawda, którą czytelnik pozna dopiero w rozdziale 18: doktor Hollis, lekarz rodziny, zatruł karafkę brandy o dziewiątej w piątek wieczorem. Jego alibi brzmi: cały wieczór grał w szachy na plebanii, a pastor to potwierdza.

Kolejność w rękopisie:

  1. Rozdział 1: ktoś znajduje ciało.
  2. Rozdział 2: orzeczenie koronera, niewydolność serca.
  3. Rozdział 3: Hollis mimochodem wspomina o wizycie u aptekarza.
  4. Rozdział 4: zeznanie Hollisa. Plebania, od ósmej do dziesiątej.
  5. Rozdział 14: zatrzymany zegar na plebanii.
  6. Rozdział 18: rozwiązanie.

Kolejność świata jest inna: aptekarz we wtorek, koniec kolacji o ósmej w piątek, Hollis wychodzi z plebanii za kwadrans dziewiąta, brandy o dziewiątej, Ashby pije ją o dziesiątej, ciało o siódmej w sobotę. Dwóch z tych chwil książka w ogóle nie pokazuje wprost. W kryminale to normalne i właśnie do przechowywania takich rzeczy powstało Lokee.

Najpierw zbuduj zbrodnię w kolejności świata

Zacznij od prawdy, bo wszystko inne mierzy się względem niej. Otwórz Oś czasu w panelu bocznym. Panel u góry to Chronologia świata, z podpowiedzią „Liczy się kolejność. Data jest opcjonalna.” Dodaj po jednym punkcie na każdą chwilę ważną dla rozwiązania: Hollis kupuje digitalis, Koniec kolacji, Hollis wychodzi z plebanii, Zatrucie brandy, Ashby pije, Znalezienie ciała.

Przyciskami ↑ i ↓ (Przesuń na wcześniejszą pozycję, Przesuń na późniejszą pozycję) ustaw je w kolejności, w jakiej się wydarzyły. Przeciągania nie ma; strzałki to wszystko. W kryminale warto dodać daty, bo alibi dotyczą zegara. W kontrolce Data (opcjonalnie) każdego punktu wybierz Data rzeczywista, wpisz dzień i wypełnij pole Godzina (opcjonalnie): piątek, 20:45, 21:00, 22:00. Jeśli Twój kryminał rozgrywa się w wymyślonym świecie, użyj jednego z własnych kalendarzy; poradnik Kalendarz i oś czasu dla wymyślonego świata pokazuje, jak go założyć.

Jeśli wpiszesz datę wcześniejszą niż data punktu, który ustawiłeś wyżej, punkt pokaże bursztynową uwagę „Ta data jest wcześniejsza niż data punktu powyżej. Zachowano ustawioną przez Ciebie kolejność.” i nic się nie przesunie. W kryminale bywa to zamierzone: sfałszowany list z datą późniejszą niż zbrodnia może stać tam, gdzie naprawdę go napisano.

Następnie zapisz, jak wyglądał świat. Na karcie Ashby’ego dodaj pole, na przykład Przyczyna śmierci, i ustaw jego bieżącą wartość na Zatrucie digitalisem. Wartość bieżąca to prawda w takiej postaci, w jakiej znasz ją teraz. Przy polach, które zmieniają się w ciągu tej nocy, użyj Zapisz zmianę… i wybierz punkt w chronologii świata w polu Kiedy. Poradnik Zapisuj zmiany zamiast je nadpisywać omawia to okno szczegółowo.

Zaznacz, co czytelnik słyszy, rozdział po rozdziale

Druga oś znajduje się w rękopisie. Otwórz rozdział w Edytorze i wybierz Widoki → Kolejność narracji. Podpowiedź panelu mówi, do czego służy: „Kolejność, w jakiej czytelnik poznaje wydarzenia, niezależnie od tego, kiedy się rozegrały.” Dodaj punkt dla każdego momentu, który zmienia przekonania czytelnika: Orzeczenie koronera w rozdziale 2, Wzmianka o aptekarzu w rozdziale 3, Zeznanie Hollisa w rozdziale 4. Każdy punkt jest Przypisany do opcji Cały rozdział albo do jednego z nagłówków rozdziału. Cały rozdział to wybór trwalszy: jeśli później zmienisz nazwę nagłówka, do którego przypisano punkt, punkt wraca na poziom rozdziału i informuje o tym, zamiast zgadywać.

Teraz zapisz, co rękopis przedstawia w tych punktach. Otwórz Ashby’ego i użyj Zapisz zmianę… przy polu Przyczyna śmierci. Lista Kiedy oferuje oba rodzaje chwil („Możesz wybrać moment z chronologii świata lub miejsce w manuskrypcie, do którego dotarł czytelnik.”). Wybierz Orzeczenie koronera i ustaw wartość Niewydolność serca. Możesz też otworzyć zakładkę Historia na karcie i skorzystać z formularza Zapisz zmianę, ustawiając Oś na Kolejność narracji.

Na karcie nic się nie zmienia. Wartość bieżąca nadal brzmi Zatrucie digitalisem. Dodałeś stwierdzenie o książce, a nie o świecie. Żeby je odczytać, ustaw Podgląd u góry strony encji na punkt z grupy W manuskrypcie. Komunikat brzmi „Podgląd: … — informacje, które czytelnik poznał do tego miejsca w manuskrypcie”, a karta pokazuje, w co czytelnik wierzy w tym miejscu.

Jeden nawyk sprawia, że to prawie nic nie kosztuje: dodawaj punkt narracyjny w tym samym posiedzeniu, w którym piszesz scenę. Rozdział, który mówi czytelnikowi coś fałszywego, to rozdział z jednym dodatkowym zapisem. Robienie tego miesiąc później oznacza ponowne czytanie rozdziału, żeby ustalić, co właściwie zasugerowałeś. Poradnik Worldbuilding w trakcie pisania dotyczy tego samego nawyku po stronie świata.

Fałszywe tropy, które można skontrolować: „Czytelnicy jeszcze tego nie wiedzą”

Fałszywy trop to miejsce, w którym rękopis mówi czytelnikowi coś, czemu przeczy prawda. Lokee takie miejsca wypisuje. Otwórz Sprawdzanie spójności i uruchom Sprawdź według reguł (bezpłatnie). W grupie Do wiadomości znajdziesz zgłoszenia o nazwie Czytelnicy jeszcze tego nie wiedzą, na przykład „Lord Edmund Ashby: według informacji dostępnych czytelnikowi pole „Przyczyna śmierci” ma wartość Niewydolność serca”. Po otwarciu zgłoszenie pokazuje punkt narracyjny, to, co rękopis w nim przedstawia, i to, co karta mówi teraz, z dopiskiem „Czytelnik może poznać tę zmianę później.”

Ta grupa to informacja, nigdy błąd. W kryminale jest roboczym rejestrem każdego zmylenia na stronie. Przeczytaj ją przed każdą wersją tekstu i przy każdej pozycji zadaj dwa pytania. Czy to celowe oszustwo? Czy je spłacam? Jeśli pozycja znalazła się tam przypadkiem, bo napisałeś o niewydolności serca w rozdziale 2, ale wcale nie chciałeś, żeby koroner się mylił, znalazłeś błąd ciągłości, a nie trop.

Jedna rzecz, którą warto wiedzieć o tej liście: nie czyści się sama, gdy zapiszesz odsłonę. Zgłoszenie dotyczy punktu narracyjnego w rozdziale 2, w którym rękopis przedstawia niewydolność serca, a to pozostaje prawdą także po tym, jak rozdział 18 mówi prawdę. Czytaj listę jako „każde miejsce, w którym książka wprowadza w błąd”, a nie „zmylenia wciąż nierozwiązane”. To, czy każde z nich zostało spłacone, wynika z Twojej lektury zakończenia i pozostaje ręczną robotą.

To, co uznać za niezapisane, zależy od Ciebie. Ustawienia → Pisanie → Gdy nie zapisano, co wie czytelnik decyduje, co pole pokazuje w punkcie narracyjnym, w którym nic o nim nie zapisałeś: Pokaż wartość kanoniczną („Zakładamy, że czytelnik widzi prawdę, dopóki nie zapiszesz inaczej.”) albo Nie pokazuj wartości („Nic nie jest pokazywane, dopóki nie zapiszesz, co przedstawia manuskrypt.”). W obu przypadkach pole jest oznaczone jako „brak zapisów”. W kryminale uczciwszym wyborem jest zwykle Nie pokazuj wartości. Od czytelnika kryminału nie oczekuje się, że zna prawdę.

Poradnik Sprawdzaj spójność przed każdą wersją wyjaśnia pozostałe zgłoszenia i to, jak wyłączać poszczególne reguły.

Czy każdy trop pojawia się przed rozwiązaniem?

Najstarsza zasada uczciwej gry mówi, że czytelnik musi zobaczyć każdy trop, którego używa detektyw. Można to sprawdzić mechanicznie.

Utwórz typ encji dla tropów w Ustawienia → Struktura → Typy encji. Nazwij go Trop i dodaj pole tekstowe Co widzi czytelnik. Utwórz po jednym tropie na każdy dowód, od którego zależy rozwiązanie: Księga aptekarza, Zatrzymany zegar na plebanii, Drugi kieliszek do brandy. Jako wartość bieżącą wpisz pełne znaczenie tropu, tak jak wyjaśnia je detektyw w rozdziale 18.

Następnie wszędzie tam, gdzie trop pojawia się na stronie, zapisz zmianę na osi narracji w tym punkcie narracyjnym: co czytelnik naprawdę tam widzi. Dla księgi, w punkcie Wzmianka o aptekarzu w rozdziale 3: Hollis mówi, że we wtorek był u aptekarza. Tylko tyle dostaje czytelnik i to wystarczy, żeby gra była uczciwa.

Teraz ustaw Podgląd na punkt narracyjny tuż przed rozwiązaniem i otwórz każdy trop. Trop, który czytelnik już spotkał, pokazuje zapisaną przez Ciebie wartość. Trop, którego nigdy nie umieściłeś na stronie, pokazuje „brak zapisów”. Każdy taki trop w tym punkcie to złamanie zasad uczciwej gry: detektyw zaraz użyje dowodu, którego czytelnik nigdy nie widział.

Aby spojrzeć z perspektywy jednej postaci, otwórz zakładkę Historia podejrzanego i użyj Przedstawione w. Wybierz punkt w rękopisie, a Lokee wypisze każde pole tak, jak przedstawia je rękopis do tego miejsca („Informacje, które czytelnik poznał do tego miejsca w manuskrypcie — niezależnie od tego, co jest prawdą w kanonie.”), z punktem narracyjnym, z którego pochodzi każda wartość, i wartością kanoniczną obok. Przejrzenie tej listy dla Hollisa w rozdziale 17 mówi dokładnie, co czytelnik może mu zarzucić.

Porównaj… w kontrolce Podgląd zestawia dwie chwile obok siebie i wyróżnia wiersze, które się różnią: rozdział 4 obok rozdziału 17 na karcie Hollisa to całe śledztwo jednym rzutem oka.

Alibi, które sprawdzanie spójności może obalić

Alibi to twierdzenie, że ktoś był gdzie indziej w określonej chwili. Sprawdzanie spójności w Lokee ma jedno zgłoszenie zbudowane dokładnie pod ten kształt: W dwóch miejscach naraz, Problem zgłaszany, gdy dwa zapisy umieszczają tę samą osobę w dwóch różnych miejscach w tym samym punkcie w chronologii świata.

Lokee musi wiedzieć, które z Twoich pól mówi, gdzie ktoś jest. W Ustawienia → Struktura → Typy encji dodaj typowi postaci pole typu Miejsce albo pole tekstowe z zaznaczoną opcją Określa miejsce pobytu. Pola typu Miejsce liczą się zawsze. Lokee nie ma innego sposobu, by poznać, które z Twoich pól oznacza lokalizację.

Następnie zapisz obie wersje tej nocy w tym samym punkcie, Zatrucie brandy:

  • prawdę: Miejsce pobytu → Greyfold House, z uzasadnieniem Co naprawdę się wydarzyło;
  • twierdzenie: Miejsce pobytu → plebania, z uzasadnieniem Zeznanie Hollisa, rozdział 4.

Uruchom sprawdzanie, a w grupie Problem pojawi się „Dr Hollis jest w dwóch miejscach w Zatrucie brandy”. To zgłoszenie to alibi, które Twoja inspektor musi obalić, zapisane językiem Lokee. Ten sam konflikt widać na każdej mapie, na której narysowano oba miejsca: panel boczny wymienia go w sekcji W dwóch miejscach naraz, zamiast wybierać jedno z nich.

Z tego, jak działa sprawdzanie, wynikają trzy praktyczne zasady:

  1. Przypnij alibi do jednej chwili. Sprawdzanie porównuje zapisy w tym samym punkcie. Jeśli twierdzenie zapiszesz o 21:00, a prawdę o 21:05, nic nie zostanie zgłoszone. Zdecyduj, której chwili dotyczy alibi, i zapisz w niej obie wersje.
  2. Potwierdzenia nie są sprawdzane. To, że pastor mówi, iż Hollis był z nim, to osobny zapis na karcie pastora. Lokee nie zauważy, że dwóch kłamców mówi to samo; zauważy tylko, że jedna osoba jest w dwóch miejscach.
  3. Zgłoszenie zostaje, dopóki zapisy się nie zmienią. Akceptuj i Odrzuć ukrywają zgłoszenie tylko w bieżącej sesji. W kryminale to wygodne: usuń zapis twierdzenia, gdy intryga przestanie go potrzebować, a zgłoszenie zniknie.

Wyciąganie alibi z istniejącego tekstu

Jeśli zeznania są już w Twoim tekście, ekstrakcja może zaproponować zapisy. W Edytorze uruchom Wyszukaj encje w rozdziale (albo Wyszukaj encje w zaznaczeniu na samym zeznaniu) z zaznaczoną opcją Znajdź wydarzenia, miejsca i daty (wolniej). Ekstrakcja proponuje wtedy, gdzie są postacie, co się dzieje i kiedy. Daty pochodzą wyłącznie z tekstu, data zapisana wprost albo wyrażenie typu „następnego dnia” liczone od daty podanej w tekście, a nowe miejsca i wydarzenia powstają dopiero wtedy, gdy je zaakceptujesz.

Przy zeznaniach ta funkcja zarabia na siebie. Gdy tekst tylko relacjonuje czyjeś miejsce pobytu („Hollis mówi, że był na plebanii”), propozycja jest oznaczona jako relacja, a nie stwierdzenie, Relacja, niepotwierdzona albo Relacja: z imieniem mówiącego, jeśli tekst je podaje, a zaakceptowana propozycja zachowuje to jako notatkę. Każda propozycja ma też pole Miejsce, w którym czytelnik poznaje zmianę, czyli rozdział, w którym przedstawia ją rękopis. Ty wybierasz albo tworzysz Punkt w chronologii świata lub wybierasz Pozostaw nierozstrzygnięte.

To ekstrakcja z pomocą AI, więc ma swój koszt: skarbce w chmurze korzystają z kredytów Lokee, a lokalne skarbce w aplikacji desktopowej mogą używać Twojego własnego klucza dostawcy albo lokalnego modelu. Wszystko przechodzi przez przegląd; nic nie zostaje zapisane, dopóki tego nie zaakceptujesz. Poradnik Jak zamienić gotowy szkic w żywą biblię fabuły omawia ekstrakcję i przegląd w całości.

Co się dzieje, gdy zmieniasz mordercę

Intrygi kryminalne przepisuje się od końca. Jeśli w trzeciej wersji uznasz, że brandy zatruła Clara, a nie Hollis, to zmiana Twojej decyzji, a nie coś, co wydarzyło się w Twoim świecie, i Lokee traktuje te dwie rzeczy różnie.

Zmiany wartości bieżących, Rola w zbrodni Hollisa, motyw Clary, trafiają do historii edycji. Strona Historia edycji wymienia każdą z nich: jaka była wartość, jaka jest teraz i gdzie ją zmieniono, i pozwala dodać powód („Dlaczego? (opcjonalnie)”). W skarbcu w chmurze znajdziesz ją w panelu bocznym; w lokalnym skarbcu otwórz ją skrótem Ctrl+K i poleceniem Przejdź do historii edycji. Krótki powód przy dużych zmianach („Zmiana rozwiązania: Clara, wersja 3”) sprawia, że historia intrygi będzie czytelna nawet po miesiącach.

Sama noc zbrodni to zapisana historia, więc poprawiaj ją tam. Ustaw Podgląd na Zatrucie brandy, otwórz Clarę i zmień jej Miejsce pobytu. Lokee zapyta „Jak chcesz zapisać tę zmianę?” i zaproponuje Zapisz zmianę w: tej chwili albo Edytuj zapis, który ustawił tę wartość. Poprawienie źle wprowadzonego zapisu to druga opcja; dodanie czegoś nowego o tej chwili to pierwsza. Jeśli Hollis nie potrzebuje już alibi, usuń jego zapisy z zakładki Historia. Usunięcie zapisanej zmiany zostawia w historii edycji wpis o tym, co usunięto.

Jeśli jeszcze nie jesteś pewien, w ogóle nie nadpisuj sprawy. Utwórz odgałęzienie osi czasu w chwili, w której rozwiązania się rozchodzą, i tam rozpracuj alternatywę; poradnik Historie alternatywne i rozgałęzione osie czasu pokazuje, jak to zrobić, a ostatni wzorzec w nim jest napisany z myślą o kryminałach.

Częste błędy i jak je naprawić

Zapisanie kłamstwa jako prawdy. Ustawiasz bieżącą Przyczynę śmierci Ashby’ego na Niewydolność serca, bo tak mówi rozdział 2. Wtedy rozwiązanie nie ma czego odsłonić, a sprawdzanie nie ma czego porównać. Wartość bieżąca to zawsze prawda; rozdział 2 to zapis na osi narracji.

Dwa alibi w dwóch różnych chwilach. Twierdzenie w Koniec kolacji, prawda w Zatrucie brandy. Żadnego zgłoszenia, więc uznajesz, że sprawdzanie jest zepsute. Oba zapisy trafiają do chwili, której dotyczy alibi.

Tropy bez własnej encji. Księga żyje w jednej linijce opisu Hollisa, więc nie możesz jej obejrzeć w punkcie narracyjnym ani sprawdzić, czy została podłożona. Wszystko, na czym opiera się rozwiązanie, dostaje kartę Trop.

Odrzucanie zgłoszeń i zapominanie o nich. Akceptuj i Odrzuć działają na czas sesji, więc zgłoszenie, które odgoniłeś w poniedziałek, we wtorek wraca. Tak ma być. Jeśli zgłoszenie ma zniknąć na dobre, zmień albo usuń zapis, który za nim stoi.

Przeciekanie wartości kanonicznej. Przy włączonym Pokaż wartość kanoniczną trop, którego zapomniałeś zapisać, wygląda na podłożony w każdym punkcie narracyjnym, bo pole wraca do prawdy. W kryminale przełącz na Nie pokazuj wartości, zanim uruchomisz test uczciwej gry.

Czego Lokee nie zrobi za Ciebie w kryminale

Nie powie Ci, czy zagadkę da się rozwiązać, czy czytelnik odgadnie Hollisa w rozdziale 9 ani czy zeznanie pastora jest wiarygodne. Sprawdzania porównują zapisy; nie czytają książki. Test uczciwej gry z tego poradnika jest tylko tak dobry jak tropy, które zechciałeś odwzorować, i nic nie ostrzeże Cię przed tropem, którego nigdy nie utworzyłeś.

Jedna mniejsza luka: sprawdzanie porównuje miejsca w dokładnie jednym wspólnym punkcie, więc alibi rozciągnięte na dwie godziny to punkt, który sam wybierasz, a nie przedział, który aplikacja rozumie. Ustal chwilę, która ma znaczenie, i zapisz w niej obie wersje.

Cała sprawa w pięć minut

Jeśli chcesz wypróbować ten sposób pracy na własnej sprawie, zanim się na niego zdecydujesz, to najkrótsza droga:

  1. Oś czasu: dodaj trzy chwile, od których zależy rozwiązanie, w kolejności. Datuj je, jeśli alibi dotyczy zegara.
  2. Na karcie ofiary ustaw prawdziwą przyczynę śmierci jako wartość bieżącą. W rozdziale, w którym rękopis mówi inaczej, dodaj punkt narracyjny i zapisz tam fałszywą wartość.
  3. Dodaj typowi postaci pole typu Miejsce. W chwili zbrodni zapisz, gdzie sprawca naprawdę był i gdzie twierdzi, że był.
  4. Uruchom Sprawdź według reguł (bezpłatnie). Powinieneś zobaczyć jedno zgłoszenie W dwóch miejscach naraz i jedno Czytelnicy jeszcze tego nie wiedzą.
  5. Ustaw Podgląd na ten rozdział i patrz, jak karta Cię okłamuje.

Lista kontrolna przed rozwiązaniem

Zanim napiszesz rozdział, w którym detektyw wszystko wyjaśnia:

  1. Uruchom sprawdzanie według reguł. Każde zgłoszenie W dwóch miejscach naraz powinno być alibi, które zamierzasz obalić na stronie; wszystko inne to błąd.
  2. Przeczytaj Czytelnicy jeszcze tego nie wiedzą. Każda pozycja powinna być zmyleniem, które spłacasz w finale.
  3. Ustaw Podgląd na ostatni punkt narracyjny przed rozwiązaniem i otwórz każdy trop. Trop z oznaczeniem „brak zapisów” nie został podłożony.
  4. Użyj Przedstawione w w zakładce Historia sprawcy w tym punkcie. Czytelnik powinien móc go skazać na podstawie tego, co tam widnieje.
  5. Porównaj na karcie ofiary pierwszy rozdział z rozdziałem przed rozwiązaniem, aby zobaczyć cały łuk tego, co czytelnik usłyszał.

Sprawdzanie spójności, punkty narracyjne i Podgląd działają w aplikacji desktopowej i w przeglądarce; sprawdzania nie ma w aplikacji na Androida, a nic z powyższego nie wymaga AI ani kredytów. Interaktywne demo zawiera mały skarbiec, w którym wypróbujesz Podgląd i Oś czasu, zanim odwzorujesz własną sprawę. Opis każdej funkcji znajdziesz w sekcjach pomocy Czas, Sprawdzanie spójności i Import dokumentu.

FAQ

Co sprawia, że kryminał jest uczciwy wobec czytelnika?

Czytelnik widzi każdy trop, z którego korzysta detektyw, zanim pozna rozwiązanie, a każde fałszywe alibi da się obalić dowodami, które już są na stronie. W praktyce oznacza to śledzenie dwóch porządków: tego, co się wydarzyło, i tego, co każdy rozdział mówi czytelnikowi. Sprawdzenie drugiego względem pierwszego, zanim napiszesz rozwiązanie, to cała dyscyplina.

Czy Lokee powie mi, kto jest mordercą albo czy moja intryga działa?

Nie. Lokee przechowuje to, co zapiszesz, i wskazuje miejsca, w których zapisy się nie zgadzają, na przykład podejrzanego w dwóch miejscach w tej samej chwili albo fakt, który rękopis przedstawia inaczej niż prawda. To, czy chodzi o celowo podsunięte kłamstwo, czy o pomyłkę, rozstrzygasz Ty.

Czy do sprawdzenia alibi potrzebuję dokładnych godzin?

Potrzebujesz jednej wspólnej chwili. Sprawdzanie porównuje zapisy w tym samym punkcie w chronologii świata, więc alibi i prawda muszą być zapisane w tym samym punkcie. Data ani godzina punktu nie są wymagane.

Czy sprawdzanie będzie ciągle zgłaszać kłamstwo, które podłożyłem celowo?

Tak. Akceptuj i Odrzuć ukrywają zgłoszenie tylko w bieżącej sesji, a przy następnym uruchomieniu pojawi się ono znowu, dopóki zapisy się nie zmienią. Lista Czytelnicy jeszcze tego nie wiedzą zostaje także po zapisaniu odsłony, bo opisuje rozdział, w którym pada kłamstwo. Traktuj obie jako rejestr wszystkich kłamstw na stronie, a nie listę zadań.

Wypróbuj to na własnej opowieści

Demo działa w przeglądarce na przykładowej opowieści i nie wymaga konta. Aplikacja desktopowa przechowuje lokalne skarbce na twoim komputerze, bezpłatnie.