Pomoc Lokee
Jednostronicowy przewodnik po najczęstszych czynnościach w Lokee — w aplikacji webowej, desktopowej i na Androida.
Przechodzisz ze Scrivenera, Novelium, Notion lub Obsidiana? Zobacz porównanie →
Konfiguracja skarbca i ustawienia
Strona Konfiguracja, dostępna z paska bocznego skarbca, pozwala określić, jak skarbiec wygląda i działa.
- Typy encji i typy relacji — patrz Encje i relacje poniżej.
- Funkcje grafu — włącz lub wyłącz grupowanie klastrów.
- Systemy kalendarzy — zdefiniuj własne kalendarze dla dat w fabule.
- Język skarbca — ustawia język treści wewnątrz skarbca.
- Przechowywanie punktów przywracania (tylko skarbce lokalne) — ile migawek kopii zapasowych zachować.
- Model lokalny (tylko na komputerze, funkcja w testach) — skonfiguruj model AI działający na urządzeniu lub przez Ollamę do ekstrakcji w Imporcie i Edytorze. Nie dotyczy to szybkich notatek — patrz Szybkie notatki poniżej.
Konfiguracja Ollamy:
- Zainstaluj Ollamę na swoim komputerze i upewnij się, że działa, mając już pobrany przynajmniej jeden model — Lokee łączy się z Ollamą, ale sam nie pobiera modeli.
- W ustawieniach Modelu lokalnego przełącz tryb na „Ollama”.
- Potwierdź adres hosta — domyślnie
http://localhost:11434— i kliknij „Testuj połączenie”. - Gdy pojawi się status połączony, wybierz model z rozwijanej listy; wybór zapisuje się automatycznie.
- Ten model jest teraz dostępny jako opcja „Model lokalny” przy ekstrakcji encji z Importu lub Edytora.
Ta funkcja jest nadal testowana. Jakość ekstrakcji zależy od wybranego modelu i może być niższa niż przy użyciu AI w chmurze, zwłaszcza w przypadku małych modeli.
- Synchronizacja (plan Sync lub wyższy) — włącz synchronizację w chmurze dla skarbca lokalnego.
Encje i relacje
Encje to postacie, miejsca, przedmioty i wydarzenia w Twojej biblii fabuły. Relacje łączą je ze sobą.
Dodawanie encji
Jest kilka sposobów na utworzenie nowej encji:
- Kliknij prawym przyciskiem pustą przestrzeń na grafie i wybierz „Dodaj encję”.
- Kliknij „Utwórz encję” z listy encji w skarbcu.
- Nagraj lub wpisz szybką notatkę. Encje rozpoznane przez AI zostaną najpierw przedstawione do sprawdzenia — nic nie powstanie bez Twojej akceptacji.
- W Edytorze zaznacz tekst lub wpisz
@, aby utworzyć encję z tego, co piszesz. - Na Tablicy zamień karteczkę w nową encję lub połącz ją z już istniejącą.
Dodawanie relacji
Jest kilka sposobów na połączenie dwóch encji:
- Na grafie 2D przeciągnij od jednego węzła do drugiego (tylko 2D).
- Na grafie 3D kliknij węzeł prawym przyciskiem, wybierz „Rozpocznij relację”, a następnie kliknij węzeł docelowy.
- Z panelu edycji węzła na grafie wyszukaj drugą encję i wybierz typ relacji.
- Na stronie encji użyj panelu Relacje. Możesz w nim też utworzyć encję typu Wydarzenie powiązaną z daną relacją.
Typy encji i relacji
- Typy encji mają nazwę, kolor, kształt i pola niestandardowe, i domyślnie mogą być ukryte na grafie.
- Typy relacji mają kolor, styl linii i siłę połączenia. Opcja „Grupuj powiązane encje” przyciąga połączone encje bliżej siebie na grafie. Wszystkie te ustawienia możesz zmieniać również w panelu Relacje na grafie.
- Encje mogą też zmieniać się w czasie — zobacz Encje w czasie: jak oglądać encję w przeszłej chwili, zapisać zmianę i przeczytać historię pola.
Graf (2D i 3D)
Graf to wizualna mapa wszystkich encji i relacji w skarbcu, dostępna w trybie 2D oraz opcjonalnie 3D.
Poruszanie się po grafie
- Wyszukiwarka, filtry typów encji i panel legendy relacji pozwalają wybrać, co ma być widoczne na grafie.
- Kliknij węzeł, aby go wyróżnić, i wybierz, ile poziomów jego powiązań pokazać (1–3). Włącz „Zwiń”, aby ukryć pozostałe węzły zamiast je przyciemniać.
Układ i fizyka
- Włącz lub wyłącz symulację fizyki. Wyłącz ją, jeśli węzły zbyt mocno się poruszają lub graf działa wolno.
- „Uporządkuj” układa ponownie niezablokowane węzły. „Resetuj” usuwa wszystkie blokady pozycji i układa graf od nowa.
- Suwak Rozciągnij/Ściśnij rozluźnia lub zagęszcza cały układ.
- Przeciągnij węzeł, aby go zablokować w miejscu, lub kliknij prawym przyciskiem i wybierz Zablokuj/Odblokuj.
Etykiety i linie
- Etykiety węzłów i relacji można niezależnie ustawić na zawsze widoczne, widoczne tylko po najechaniu lub ukryte.
- Strzałki można wyłączyć, jeśli wolisz odczytywać kierunek z kontekstu.
- Typy relacji mogą używać różnych stylów linii (ciągła, przerywana, kropkowana) oprócz koloru, dzięki czemu nie polegasz wyłącznie na kolorze przy ich rozróżnianiu.
Grupowanie
Typ relacji z włączoną opcją „Grupuj powiązane encje” przyciąga połączone encje bliżej siebie. Każda wykryta grupa ma osobny przełącznik, więc możesz włączyć lub wyłączyć jej przyciąganie bez wpływu na pozostałe.
Sterowanie tylko w 3D
- Swobodnie lataj po grafie za pomocą WASD i strzałek — W i S przesuwają Cię do przodu i do tyłu, w ten sposób „przybliżasz” w 3D. Przeciągnij, aby się rozejrzeć.
- Zablokuj kamerę (lub naciśnij „L”), jeśli pisanie w innym miejscu strony porusza Twoim widokiem.
- Przycisk Wyśrodkuj ponownie ustawia kamerę na rzeczywistej zawartości grafu.
- Gdy Podgląd wskazuje przeszłą chwilę, graf pokazuje relacje takie, jakie były wtedy — zobacz Encje w czasie.
Tablica i mapa myśli
Tablice to swobodne płótno na karteczki, zdjęcia i luźne pomysły — oddzielone od uporządkowanego grafu encji, na potrzeby myślenia przestrzennego.
- Utwórz lub zaimportuj tablicę i dodaj do niej karteczki, ramki, etykiety lub zdjęcia.
- Połącz karteczkę z istniejącą encją lub zamień jej tekst w zupełnie nową — obie opcje są opcjonalne, nic nie łączy się automatycznie.
- Tablice zapisują się automatycznie podczas pracy.
Mapy
Rysuj miejsca swojego świata — kontynent, miasto, imperium gwiezdne — i łącz je z encjami, którymi są.
- Otwórz Mapy na pasku bocznym i utwórz mapę z szablonu. Każdy szablon daje wszystkie narzędzia; decyduje tylko o tle, początkowych warstwach i o tym, które narzędzia są pierwsze.
- Dodaj obraz bazowy (PNG, JPEG, WebP lub SVG, do 25 MB), aby rysować na mapie, którą już masz, albo rysuj na pustym płótnie.
- Wybierz narzędzie i przeciągnij, aby rysować, albo klikaj kolejne narożniki. Pociągnięcie, które się zamknie, pokazuje pierścień na pierwszym punkcie; dwuklik, Enter lub „Zakończ” kończy kształt. Teren wypełnia obrysowany obszar, chyba że przełączysz go na „Wzdłuż linii”. Prostokąt, Elipsa, Wielokąt i Lasso rysują zamknięte kształty.
- Zaznacz kształt, aby go przesunąć, przeciągnąć jego narożniki, nadać mu nazwę (wewnątrz obszaru, wzdłuż linii lub dowolnie), powiązać z encją, określić czas istnienia punktami świata albo utworzyć dla niego mapę podrzędną — mapę miasta wewnątrz kontynentu.
- Warstwy porządkują rysunek: ukrywaj, blokuj, nazywaj i przestawiaj je. Cofanie i ponawianie działa jak wszędzie (Ctrl+Z, Ctrl+Shift+Z); mapa zapisuje się sama.
- Eksportuj mapę jako PNG, SVG lub plik JSON i importuj plik JSON jako nową mapę. Mapy są częścią skarbca: eksport, import, punkty przywracania i synchronizacja przenoszą je razem z obrazami. Eksport PNG (mapy i drzewa genealogicznego) ma mały znak „Made with Lokee”, chyba że Ty lub właściciel skarbca macie plan Sync albo Pro — te plany dodają też eksport SVG. Skarbce lokalne w aplikacji desktopowej podlegają tej samej zasadzie, według planu konta, na które jesteś zalogowany.
- Wiadro z farbą wypełnia zamknięty obrys — albo przestrzeń między obrysami — dowolnym rodzajem; gumka do terenu wycina wypełniony teren, zachowując go jako jeden element. Przeciągnij małe uchwyty na krawędziach zaznaczonego kształtu, aby dodać punkty, Alt+klik usuwa punkt, a Wygładź i Postrzęp działają na cały obrys.
- Dla każdej mapy wybierz styl Płaski lub Tuszem, fakturę papieru i czcionkę etykiet spośród dołączonych czcionek kartograficznych. Pędzle stempli mają własny rozmiar, gęstość i rozrzut. Eksport zabiera czcionki, więc PNG i SVG wyglądają dokładnie jak w edytorze.
- Biblioteka stempli przechowuje Twoje własne rodzaje terenu: prześlij od 1 do 8 obrazów jako zestaw i maluj nim jak każdym pędzlem terenu, na każdej mapie w skarbcu. Zestawy podróżują ze skarbcem tak jak mapy.
- „Z obrazu…” zamienia zdjęcie lub skan mapy w edytowalną mapę. Lokee najpierw obrysowuje obszary znalezione na obrazie, a Ty wybierasz, ile ich ma być — od jednego obszaru do najdrobniejszego podziału — zanim za cokolwiek zapłacisz. Wybierasz też, co odczytać: tylko obszary albo także miejscowości i nazwy; możesz też wybrać „Tylko obrysy”, by całkiem pominąć AI, bezpłatnie. Następnie AI nazywa każdy obszar, umieszcza miejscowości i nazwy, i sprawdza swój wynik ze zdjęciem. Każdy obszar, miejsce i nazwę akceptujesz, poprawiasz lub odrzucasz, zanim mapa powstanie. Zdjęcie zostaje pod spodem z połową krycia: przyciemnij je lub ukryj w Warstwy → Zdjęcie i obrysuj to, co się nie zgadza. Skarbce w chmurze korzystają z kredytów Lokee (Sync lub Pro), pobieranych jednorazowo, z nieużytymi przebiegami zwracanymi; skarbiec lokalny w aplikacji desktopowej może też użyć Twojego klucza Anthropic lub OpenAI z ustawień AI albo lokalnego modelu Ollama rozpoznającego obrazy. „Dodaj przykładowe mapy” dodaje na start trzy gotowe, połączone mapy: mapę gwiazd, świat na jednej z jej planet i miasto w tym świecie — każdą otworzysz z mapy powyżej.
- Granice, które się sklejają: włącz „Przyciągaj do granic” na pasku narzędzi, a terytorium, region lub mur narysowany obok innego pobiegnie dokładnie po jego granicy, bez przerwy. „Sklej granice”, obok gumki, zamyka istniejące przerwy — przeciągnij po nich pędzlem i wybierz, czy edytowana granica przesuwa się na sąsiada, czy obie spotykają się w środku.
Postacie na mapie
To, gdzie są Twoje postacie, jest częścią historii. Lokee ustala to na podstawie ich kart, więc mapa zawsze zgadza się z resztą.
- Dodaj typowi pole miejsca (w ustawieniach skarbca dodaj pole typu Miejsce), a potem wybierz miejsce każdej postaci. Działa też pole tekstowe oznaczone jako lokacja albo typ relacji z rolą na mapie Lokacja.
- Otwórz mapę: każdy, czyje miejsce jest na niej narysowane, stoi tam. Kilka osób w jednym miejscu jest rozstawianych wokół niego, a ktoś, czyje miejsce jest tylko na mniejszej mapie, pojawia się w miejscu tej mapy na większej.
- Przeciągnij imię z panelu bocznego albo postać na mapie na miejsce, by ją tam przenieść. W widoku Bieżący zmienia to, gdzie jest teraz; gdy oglądasz punkt w świecie, Lokee pyta, czy przeniosła się w tej chwili, czy zmieniasz to, gdzie jest teraz.
- Przeniesienie w danej chwili to zmiana w jej historii — taka sama jak zapisana w zakładce Historia na jej karcie. Wcześniejsze miejsce zostaje w historii.
- Ustaw Widok na punkt w świecie lub rozdział, a mapa pokaże, gdzie wtedy był każdy. Porównanie pokazuje dwie chwile i wymienia, kto się przemieścił.
- Karta postaci wymienia mapy, na których się pojawia, i jej przemieszczenia, punkt po punkcie.
- Nadaj typowi relacji rolę na mapie Przynależność (rządzi, włada, posiada), a obszary zostaną pokolorowane według tego, kto nimi włada w oglądanej chwili.
- Jeśli dwa źródła umieszczają kogoś w dwóch miejscach naraz, mapa pokazuje konflikt zamiast wybierać. Panel boczny wymienia, kto jest na mapie, kto jest tutaj bez dokładnego punktu, a kto gdzie indziej.
- W edytorze panel mapy podąża za rozdziałem, który piszesz, nie zmieniając tego, co ogląda reszta skarbca.
Zmiany mapy w czasie
Królestwa tracą ziemie, rzeki zmieniają bieg, miasta płoną. Ustaw Widok na punkt w świecie i zmień mapę od tej chwili — wcześniejsze chwile zachowają mapę taką, jaka była.
- W widoku Bieżący edytujesz mapę taką, jaka jest we wszystkich chwilach. W punkcie w świecie kształt, który istniał wcześniej, jest zablokowany, więc nic nie zmieni przeszłości przypadkiem.
- Zaznacz kształt i wybierz „Zmień od tej chwili”: kończy się on w tym punkcie, a jego kopia zaczynająca się tutaj zostaje zaznaczona, by można ją było zmienić. Wcześniejsze chwile nadal pokazują oryginał.
- Nowe kształty domyślnie istnieją zawsze. Przełącz „Nowe kształty” na pasku narzędzi na „Od tej chwili”, aby narysować coś, co pojawia się dopiero od tego punktu.
- „Zakończ tutaj” usuwa kształt od tej chwili. Usuwanie kształtu podczas oglądania punktu pyta, czy zakończyć go tutaj, czy usunąć wszędzie. „Duplikuj” (Ctrl+D) kopiuje kształt obok oryginału.
- Przeciągnij postać na miejsce podczas oglądania punktu i wybierz „Przeniesiony tutaj w tej chwili”, aby zapisać przeniesienie w jej historii.
- W inspektorze „Należy do” pokazuje, do kogo należy zaznaczony obszar w tej chwili. Zmień to i wybierz „Od tej chwili” albo „Zawsze” — obszary są kolorowane według tego, do kogo należą.
- Strzałkami na pasku narzędzi przechodź od jednego punktu do następnego. Rozdziały i porównania są tylko do odczytu; aby wprowadzać zmiany, wybierz punkt w świecie.
Wojna dzień po dniu
Przykład krok po kroku: dwie armie, przeprawa przez rzekę, cztery dni. Te same kroki sprawdzą się przy oblężeniu, podróży czy nocnym pościgu — chwila może być tak dokładna, jak potrzebujesz.
- Otwórz mapę. Na pasku narzędzi użyj „+” obok strzałek ‹ ›, by utworzyć pierwszą chwilę, np. „Dzień 1, świt”. Możesz nadać jej datę — prawdziwa data może mieć godzinę — albo zostawić bez daty. Mapa się na nią przełączy.
- Zapisz, gdzie każdy stoi w tej pierwszej chwili: przeciągnij każdą postać na jej miejsce i wybierz „Przeniesiony tutaj w tej chwili”. Przed pierwszym zapisanym przemieszczeniem mapa pokazuje to pierwsze miejsce, więc jasny start utrzyma Dzień 1 w porządku.
- Utwórz kolejną chwilę przyciskiem „+” („Dzień 1, zmierzch”). Pojawi się zaraz po oglądanej, więc w każdej chwili możesz dodać chwile między dwiema innymi.
- Przesuń tych, którzy się przemieścili: przeciągnij ich na nowe miejsce i wybierz „Przeniesiony tutaj w tej chwili”. Wcześniejsze chwile zachowają poprzednie miejsca.
- Przesuń front: zaznacz linię frontu (albo granicę, rzekę) i wybierz „Zmień od tej chwili”, a potem zmień kopię. Aby obszar zmienił właściciela, zaznacz go i zmień „Należy do” w inspektorze, wybierając „Od tej chwili”.
- Powtórz dla każdej chwili. Użyj ▶, by odtworzyć wojnę, albo ustaw Widok na Porównanie, by zobaczyć strzałki dla każdego, kto przemieścił się między dwiema chwilami.
- Zaznacz postać i wybierz „Pokaż trasę” (albo przycisk trasy obok jej imienia w panelu bocznym), by zobaczyć całą jej drogę, postój po postoju.
- Potrzebujesz więcej szczegółów? Utwórz chwilę między dwiema innymi — „Dzień 2, południe” — i zapisz tylko to, co się wtedy zmieniło. Nazwy i kolejność chwil zmienisz w Oś czasu → Punkty świata.
Zobacz to w działaniu w demo oblężenia na stronie o mapach wojen.
Edytor
Edytor to miejsce, w którym piszesz swój manuskrypt rozdział po rozdziale, obok reszty biblii fabuły.
- Zacznij manuskrypt od zera lub zaimportuj istniejący plik .docx, .epub, .md, .pdf albo .txt.
- Organizuj rozdziały w drzewie — dodawaj, zmieniaj nazwy i zmieniaj kolejność.
- Zaznacz tekst, aby połączyć go z encją, lub utwórz nową encję bezpośrednio z zaznaczenia.
- Wyodrębnij encje z zaznaczenia, rozdziału lub całej książki — wyniki zawsze przechodzą przez etap przeglądu, zanim cokolwiek trafi do skarbca.
- Który model AI obsługuje ekstrakcję, ustawia się na stronie Import, nie w samym Edytorze — sprawdź tam, jeśli ekstrakcja działa inaczej, niż oczekujesz.
- Panel Kolejność narracji oznacza miejsca w rozdziale, do których dotarł czytelnik. Jego działanie opisuje sekcja Czas.
- Grupę najwyższego poziomu można oznaczyć jako książkę, a Seria… porządkuje książki — zobacz Seria: kontynuacje i prequele.
Szybkie notatki
Szybkie notatki pozwalają od razu zapisać pomysł w skarbcu. Kliknij mikrofon na dowolnej stronie skarbca, aby nagrać lub wpisać notatkę.
- Nagraj głos lub wpisz tekst; przed transkrypcją lub ekstrakcją zobaczysz koszt w kredytach.
- Przejrzyj to, co proponuje AI — encje, relacje i karteczki — i wybierz, co zachować, zanim cokolwiek zostanie utworzone.
- W lokalnym skarbcu możesz wybrać sposób transkrypcji: usługę Lokee, własny klucz OpenAI lub model lokalny. Nie musisz zawsze korzystać z kredytów Lokee.
- Po transkrypcji możesz uporządkować interpunkcję i podział na akapity. Porównaj poprawioną wersję z oryginałem i w razie potrzeby przywróć oryginał. Dostawcę transkrypcji wybierzesz w Ustawieniach.
Notatki
Notatki to miejsce na pomysły, zebrane materiały i plany, niezależne od manuskryptu. Możesz je łączyć z innymi elementami skarbca.
- Organizuj notatki w foldery i tagi oraz przeszukuj je wszystkie z panelu bocznego.
- Połącz notatkę z encją, tablicą lub rozdziałem — powiązane notatki pojawiają się też na Grafie oraz na stronie połączonego obiektu.
- W sekcji Notatki nagraj lub prześlij nagranie, sprawdź transkrypcję, opcjonalnie uporządkuj tekst i zapisz. Notatki głosowe nie uruchamiają ekstrakcji encji, dlatego są dostępne także w darmowym skarbcu lokalnym z własnym dostawcą transkrypcji.
- Zaimportuj zbiorczo wiele plików .md, .txt lub .docx jako notatki naraz — każdy staje się osobną notatką, a import jest zapisywany w Historii importu wraz z wcześniejszym punktem przywracania.
- Wyeksportuj zaznaczone notatki (lub wszystkie) jako plik .zip z plikami Markdown, zachowując strukturę folderów.
Czas
Lokee zapisuje fakty o Twoim świecie, moment, od którego obowiązują, oraz — osobno — moment, w którym poznaje je czytelnik. Przykład: Aria jest księżniczką i zostaje królową podczas koronacji, ale czytelnik dowiaduje się o tym dopiero w rozdziale 5.
Jedna historia, trzy odpowiedzi
- Bieżący stan to wartość wpisana przez Ciebie w karcie: królowa. Zapisana historia, AI ani oś czasu nie zmienią jej samodzielnie.
- W twoim świecie została królową podczas Koronacji. Dodajesz ten punkt do chronologii świata i tam zapisujesz zmianę. Podgląd Założenia pokazuje teraz księżniczkę; podgląd Wygnania — królową.
- Czytelnik dowiaduje się o koronacji w rozdziale 5. Dodaj tam punkt narracyjny i zapisz tę samą zmianę. Podgląd rozdziału 3 nadal pokaże księżniczkę — czytelnik po prostu jeszcze nie zna prawdy.
Punkty: najpierw kolejność, data opcjonalnie
- Punkt w chronologii świata oznacza moment, taki jak koronacja czy Długa Zima. Możesz nadać mu datę we własnym kalendarzu (era 1, rok 134), w kalendarzu rzeczywistym lub zostawić go bez daty. Obowiązuje ustalona przez Ciebie kolejność, a data jest informacją dodatkową.
- Gdy data kłóci się z kolejnością, Lokee to zaznacza i niczego nie zmienia. Retrospekcja, niewiarygodny narrator i zwykła pomyłka wyglądają z zewnątrz tak samo, więc Lokee nigdy nie przestawia twojego świata za ciebie.
- Punkt narracyjny oznacza miejsce w rozdziale, do którego dotarł czytelnik — niezależnie od chronologii wydarzeń w świecie.
Trzy zasady, które się nie zmieniają
- Stan bieżący wynika z Twoich wpisów. Zapisywanie historii go nie zmienia. Zmiana obowiązuje również obecnie tylko tam, gdzie Lokee oferuje pole Nadal aktualne — w przeglądzie AI, w Skutkach wydarzenia i w „+ Dodaj relację, która zaczęła się tutaj” — i tylko gdy je zaznaczysz. W pozostałych miejscach popraw kartę samodzielnie.
- Kolejność jest ważniejsza niż daty. Daty są informacją dodatkową. Rozbieżności zostaną oznaczone, ale nie poprawione automatycznie.
- Zmiana może poczekać. Gdy przegląd AI znajdzie zmianę, ale nie wiadomo, kiedy nastąpiła, możesz wybrać Pozostaw nierozstrzygnięte. Zostaje ona w historii encji; później nie da się jej umieścić w punkcie — można ją tylko usunąć. Jeśli więc znasz moment, zapisz zmianę od razu w nim.
Gdzie to znajdziesz
- Strona Osi czasu trzyma chronologię świata: dodajesz punkty, ustawiasz kolejność, nadajesz daty, tworzysz odgałęzienia.
- Opcja Podgląd u góry skarbca pozwala wybrać stan bieżący, punkt w chronologii świata lub rozdział. Możesz też porównać dwa wybrane momenty obok siebie.
- Panel Kolejność narracji w Edytorze zawiera punkty narracyjne danego rozdziału.
Wolisz zobaczyć to w działaniu? Przykład od początku do końca poniżej przeprowadza przez jedną zmianę krok po kroku.
Przykład od początku do końca: Anna w bitwie pod Kelmarem
Cały model czasu na jednym krótkim przykładzie. Anna walczy w bitwie pod Kelmarem 12 maja 1999 roku i zostaje za to kapitanem. Tak wygląda wprowadzenie tego do Lokee, ekran po ekranie.
- Dodaj moment. Otwórz Oś czasu i dodaj punkt
Bitwa pod Kelmarem. Ustaw go na właściwym miejscu przyciskami ↑ i ↓ w jego wierszu — Lokee opiera chronologię na ustalonej przez Ciebie kolejności. - Dodaj datę, jeśli jej potrzebujesz. Wybierz Data rzeczywista i wpisz
1999-05-12lub wybierz własny kalendarz i uzupełnij jego jednostki. Możesz pozostawić Bez daty — chronologia nadal działa na podstawie kolejności punktów. - Dodaj wydarzenie i powiąż je z Anną. W planie wydarzeń utwórz
Bitwę pod Kelmarem, powiąż z nią Annę i pozostałych uczestników, a następnie przypisz bitwę do utworzonego punktu. Jeśli trwa kilka dni, określ początek i koniec okresu. - Zapisz, co się zmieniło. Otwórz Annę, znajdź pole, które się zmieniło — jej stopień — i użyj Zapisz zmianę… obok niego. Jako chwilę wybierz Bitwę pod Kelmarem, ustaw wartość na
kapitani dopisz powód, jeśli chcesz. - Sprawdź wynik. Ustaw Podgląd na moment przed bitwą — Anna nie jest jeszcze kapitanem. Po bitwie ma już ten stopień. Możesz przejrzeć historię jej stopnia, a przy bitwie zobaczyć listę wywołanych zmian.
To jest cały model. Chwila, opcjonalna data, wydarzenie, które tam zaszło, i zapisana przy nim zmiana — po drodze nic nie zostało nadpisane.
Encje w czasie
Ustaw Podgląd na wybraną chwilę, a każda encja pokaże, co było wtedy prawdą. Karta jest tam tylko do czytania — przeszłość służy do oglądania, nie do edycji.
- W Podglądzie wybierz stan bieżący, punkt w chronologii świata, rozdział albo dwa momenty do porównania. Wybór obowiązuje w całym skarbcu: karta, relacje, graf i oś czasu pokazują stan z tego samego momentu.
- Oznaczenia wyjaśniają źródło wartości: najwcześniejszy zapis, gdy przeglądasz moment przed pierwszą zmianą; brak historii, gdy pole nie ma historii; brak zapisów, gdy nie odnotowano jeszcze, co manuskrypt przekazuje czytelnikowi.
- Porównanie stawia dwie chwile obok siebie i podświetla wiersze, które się różnią — najszybsza odpowiedź na pytanie „co właściwie zmieniło się między tymi rozdziałami?”.
- W zakładce Historia encji wybierz Zapisz zmianę, wskaż punkt i pola, a następnie podaj nowe wartości. W jednym punkcie może zmienić się kilka pól. Zapisanie zmiany nigdy nie zmienia bieżących wartości na karcie — jeśli zmiana jest nadal aktualna, popraw kartę samodzielnie.
- Każde pole z historią dostaje obok ⟲. Znajdziesz tam wszystkie zapisane zmiany, a na górze odpowiedź na pytanie „dlaczego tak jest?” — zmiana, która dała tę wartość, wydarzenie, do którego należy, albo po prostu to, że wpisałeś ją ręcznie.
- Relacje też się zmieniają: zaczynają się, kończą, zmieniają typ, a pochodzenie bywa potwierdzone albo domniemane. Przy usuwaniu Lokee proponuje zachować relację jako historię, żeby graf we wcześniejszej chwili wciąż ją pokazywał.
- Jeśli wartość zmieniła się poza historią Lokee — przez starszą wersję albo skrypt — Lokee to zauważy i zapyta: zostawić nową, przywrócić poprzednią, czy obejrzeć to później. Nigdy nie decyduje za ciebie.
Wydarzenia i skutki
Plan wydarzeń to miejsce, w którym układasz, co się dzieje — w takiej kolejności, jak planujesz, bez żadnych dat. Wydarzeniu można też nadać miejsce w czasie świata i przypisać zmiany, które wywołało.
- Najpierw plan: dodawaj wydarzenia, ustawiaj je w wybranej kolejności przyciskami ↑ i ↓ w każdym wierszu, a zagnieżdżaj jedno pod drugim przyciskami ← i →. Ta kolejność nie musi mieć nic wspólnego z chronologią twojego świata.
- Przypisz wydarzenie do chronologii świata, gdy wiesz, kiedy następuje. Może mieć pojedynczą datę lub obejmować okres, na przykład Wielką Wojnę w erze 1, od roku 134 do 155. Każde wydarzenie korzysta z jednego kalendarza. Możesz je też przypisać z poziomu punktu na osi czasu.
- Samo umieszczenie niczego więcej nie zmienia. Wypisanie uczestników też nie. Lokee nigdy nie wnioskuje, że udział w bitwie kogokolwiek zmienił.
- Skutki opisują zmiany wywołane wydarzeniem, na przykład nadanie statusu weterana, koniec sojuszu lub początek nowej relacji. Dodaj je do listy, wybierz punkt w czasie i zapisz. Lokee najpierw tworzy punkt przywracania, a następnie zapisuje każdy skutek jako zmianę powiązaną z wydarzeniem.
- Od tej chwili historia pola mówi, że zmiana wzięła się z tego wydarzenia, a wydarzenie wypisuje wszystko, co spowodowało.
- Usunięcie wydarzenia zostawia jego punkty w chronologii świata — należą do twojej chronologii, nie do wydarzenia — i pyta, czy zachować zapisane skutki, czy usunąć je razem z nim.
Historia edycji
Edycja oznacza zmianę Twojej koncepcji. Aria miała niebieskie oczy, ale teraz opisujesz je jako zielone. To poprawka w materiałach, a nie wydarzenie w świecie opowieści — Lokee traktuje je osobno.
- Każda edycja kanonu jest zapisywana osobno: poprzednia i nowa wartość oraz miejsce wprowadzenia poprawki — strona encji, zakładka relacji, ekstrakcja, szybkie notatki, import lub Edytor.
- Historia edycji pokazuje wpisy od najnowszych. Możesz je filtrować według zmienionej treści lub miejsca wprowadzenia poprawki. W skarbcu w chmurze znajdziesz ją na pasku bocznym; w skarbcu lokalnym otwórz ją skrótem Ctrl+K (⌘K na Macu) i poleceniem Przejdź do historii edycji.
- Powód dopisz, kiedy chcesz — to jedyna część, którą możesz edytować, bo reszta jest zapisem tego, co się stało, a nie drugą kopią skarbca.
- Usunięcie zapisanej zmiany tworzy wpis w historii edycji z informacją, co usunięto. Poprawienie takiego zapisu nie tworzy wpisu — jest traktowane jako porządkowanie danych.
- Edycje nie pojawiają się na osi czasu i nie wpływają na stan świata w przeszłości. Aby odnotować wydarzenie w świecie, zapisz zmianę w wybranym punkcie czasu.
Sprawdzanie spójności
Sprawdzanie spójności przegląda skarbiec i mówi, co wygląda podejrzanie. Tylko oznacza, nigdy nie poprawia — retrospekcja, niewiarygodny narrator i prawdziwa pomyłka wyglądają z zewnątrz tak samo, a tylko ty wiesz, co jest czym.
- Problemy to sprzeczności: dwa zapisy nadające jednemu polu różne wartości w tym samym punkcie, ktoś w dwóch miejscach naraz, relacja kończąca się przed początkiem albo zmiana, której punkt już nie istnieje.
- Warte sprawdzenia to data kłócąca się z ustawioną kolejnością oraz wartość zmieniona poza historią Lokee.
- Do wiadomości obejmuje informacje, które nie są błędami: zaakceptowaną zmianę bez przypisanego punktu lub fakt nieznany jeszcze czytelnikowi. Świat mógł się już zmienić, mimo że manuskrypt jeszcze tego nie ujawnił.
- Każdy wynik podaje konkretne wartości i prowadzi do odpowiedniego zapisu, punktu lub encji.
- To ty decydujesz, które kontrole działają. Ustawienia skarbca → Sprawdzanie spójności: wyłącz, czego nie chcesz, a w tym skarbcu już nigdy się nie uruchomi.
- Aby wykrywać postacie przebywające w dwóch miejscach jednocześnie, w ustawieniach typu encji zaznacz Określa miejsce pobytu przy odpowiednim polu. Lokee nie rozpoznaje samodzielnie, które z Twoich pól oznacza lokalizację.
Drzewo genealogiczne
Drzewo genealogiczne to automatycznie generowany widok wszystkich relacji rodzinnych już obecnych w skarbcu — rodziców, dzieci, rodzeństwa, małżonków i partnerów.
- Na tej stronie nie ma przycisku „dodaj członka rodziny” — dodawaj lub edytuj relacje rodzinne z panelu bocznego, wyszukując istniejącą encję i wybierając typ relacji.
- Oznacz, jak pewna jest relacja: Potwierdzona, Domniemana, Nieznana lub Sporna.
- Pochodzenie, które nie ma sensu strukturalnego (np. encja będąca własnym przodkiem), jest oznaczane ostrzeżeniem.
- Partnerzy stoją obok siebie, a dzieci pod rodzicami, z płynną linią od każdej pary do każdego dziecka. Każda karta pokazuje zdjęcie osoby (jej zdjęcie główne albo pierwszy obraz) lub jej inicjały; „Zdjęcia” na pasku narzędzi wyłączają zdjęcia. Przeciągnij kartę, aby ją przesunąć; „Przywróć układ” odstawia karty przesunięte w tym widoku na miejsce.
- Kliknij osobę prawym przyciskiem (albo użyj ⋯ na jej karcie), aby dodać rodzica, dziecko, partnera lub rodzeństwo — kogoś, kto już jest w skarbcu, albo kogoś nowego. Lokee proponuje, zaznaczone, powiązania, które uzupełniają rodzinę: nowy rodzic zostaje partnerem obecnego, rodzeństwo — dzieckiem tych samych rodziców. To, które typy relacji należą do drzewa, ustawia ich rola w drzewie genealogicznym w Ustawieniach → Typy relacji.
- Wyeksportuj drzewo do PNG z paska narzędzi. Plik ma mały znak „Made with Lokee”, chyba że Ty lub właściciel skarbca macie plan Sync albo Pro — także w skarbcach lokalnych w aplikacji desktopowej.
Oś czasu
Oś czasu pokazuje kolejność wydarzeń w Twoim świecie. Pod chronologią znajdują się tory z datami zapisanymi w encjach.
Chronologia świata
- Dodaj punkt dla każdej ważnej chwili: Koronacja, Długa Zima. Kolejność ustawiasz ręcznie — i to ona się liczy.
- Datę możesz nadać w jednym z własnych kalendarzy albo jako prawdziwą datę — albo wcale. Kiedy data kłóci się z kolejnością, Lokee to zaznacza i niczego nie zmienia.
- Oznacz punkt jako kluczowy, aby go wyróżnić. Możesz też utworzyć od niego odgałęzienie osi czasu, sprawdzić alternatywny przebieg wydarzeń i wybrać wersję kanoniczną.
- Wydarzenia z planu pojawiają się przy punktach, w których się zaczynają i kończą, a okres łączy jedno z drugim.
Dwa widoki
- Kolejność pokazuje punkty w takiej kolejności, w jakiej je ustawiłeś, jeden po drugim, razem z wydarzeniami i okresami.
- Kalendarz rozmieszcza punkty według dat, na osobnym torze dla każdego kalendarza. Okresy są pokazane jako paski. Punkty bez dat pozostają widoczne między sąsiednimi punktami.
- Wybór widoku jest zapamiętywany dla tego skarbca.
Tory pod chronologią
- Tory pod chronologią pokazują daty zapisane w encjach jako atrybuty
date,story_datelubevent_date. Dane pochodzą bezpośrednio z encji, dlatego nie ma tu przycisku dodawania wpisów. - Filtruj po wyszukiwaniu, typie encji, tagu, kalendarzu albo zakresie dat.
Przybliżanie, przesuwanie i gęste skupiska
- Każda ścieżka ma własne przyciski Przybliż / Oddal / Reset oraz ◀ / ▶ przesuń, które przesuwają widoczne okno po przybliżeniu. Wszystkie cztery są nieaktywne, gdy ścieżka ma za mało wpisów (mniej niż 4).
- Gdy kilka wpisów wypada blisko siebie, ich karty układają się naprzemiennie nad i pod osią, zamiast na siebie nachodzić — im tłoczniej, tym dalej rośnie stos. Dzieje się to automatycznie i nie ma tu nic do ustawiania.
- Pole
date(prawdziwe daty) obsługuje lata 0001–9999 — tyle, ile potrafią natywne przeglądarkowe pola daty. Dłuższy rok się nie zmieści; dla dat spoza tego zakresu użyj własnego kalendarza (story_date), który nie ma takiego ograniczenia.
Import dokumentu
Import pozwala wyciągnąć encje z istniejącego dokumentu — szkicu rozdziału, zestawu notatek, wszystkiego, co już zawiera Twoją fabułę.
- Prześlij dokument i pozwól AI wyodrębnić z niego encje i relacje — podobnie jak w Przechwytywaniu, wszystko przechodzi przez etap przeglądu, zanim zostanie dodane.
- Chodzi tu o wyodrębnianie ustrukturyzowanych encji z prozy, a nie o tworzenie kopii zapasowej ani duplikowanie całego skarbca — w tym celu zobacz Kopia zapasowa i przywracanie skarbca poniżej.
- Gdy zaznaczysz „Znajdź wydarzenia, miejsca i daty” (także w Szybkim zapisie), ekstrakcja proponuje również, gdzie są postacie, co się dzieje i kiedy — np. „12 czerwca 2026 Sylia pojawia się w Starej Gospodzie; następnego dnia świadek widzi ją nad Perłowym Jeziorem” daje Sylię w Starej Gospodzie 12 czerwca 2026 oraz — według świadka — nad Perłowym Jeziorem 13 czerwca. Daty pochodzą wyłącznie z tekstu — data tak, jak została zapisana, albo zwrot typu „następnego dnia” liczony od daty podanej w tekście — a nowe miejsca i wydarzenia powstają dopiero po Twojej akceptacji. Aby uruchomić to dla czegoś, co już zostało wyodrębnione, wykonaj ekstrakcję tego rozdziału lub dokumentu ponownie z zaznaczonym polem.
- Masz gotową książkę, ale nie masz kredytów AI? Zamień ją w skarbiec z własnym agentem do programowania — Claude Code, Codex lub podobnym — i otwórz wynik w aplikacji desktopowej.
- Dodajesz kontynuację lub prequel do skarbca, który już masz? Zobacz Seria: kontynuacje i prequele.
Seria: kontynuacje i prequele
Cała seria mieszka w jednym skarbcu. Każdy tom jest książką w Edytorze, a kolejny tom lub prequel importujesz do tego samego skarbca — postacie i miejsca, które już masz, przechodzą dalej, zamiast powstawać od nowa.
Książki w Edytorze
- Grupa najwyższego poziomu manuskryptu może być książką. Jej menu Książka w drzewie rozdziałów ma Oznacz jako książkę, pole Nr na numer w serii oraz To nie książka, które cofa oznaczenie.
- Rozdziały powstały, zanim pojawiły się książki? Umieść w nowej książce… przenosi zaznaczone grupy i rozdziały — na przykład wszystko, co już napisano — do nowej książki w ich miejscu w drzewie.
- Seria… otwiera panel serii: wszystkie książki w kolejności czytania, przesuwane strzałkami ↑ i ↓ (albo przeciągnięciem książki w drzewie), oraz miejsce każdej z nich w czasie świata względem innej książki: Przed, Po, W tym samym czasie co lub Nieznany. Kolejność czytania to kolejność, w jakiej czytelnik poznaje książki; czas świata to kolejność, w jakiej rzeczy dzieją się w Twoim świecie.
Import kolejnego tomu lub prequela
- Na stronie Import skarbca, który ma już zawartość, sekcja Seria pyta: Ten plik to… — Nowa książka tej serii, Dalszy tekst książki, która już tu jest albo Nie książka (tylko wyodrębnij). W pustym skarbcu zaznacz To pierwszy tom serii, aby zacząć serię od Tomu 1 w Edytorze.
- Dla nowej książki wybierz Kolejność czytania (po której książce) i jej miejsce W czasie świata. Zostaw zaznaczone Dodaj tekst do Edytora jako rozdziały (tak jest domyślnie), a każdy fakt zapamięta rozdział, z którego pochodzi; po odznaczeniu w Edytorze zostanie sama książka, bez tekstu.
- Ekstrakcja dostaje listę tych, którzy już są w skarbcu (w bardzo dużym skarbcu najpierw najczęściej cytowane encje), więc powracające postacie zachowują swoje imiona. W przeglądzie kandydat pasujący do istniejącej encji po nazwie lub aliasie przychodzi już do niej przypisany, a inne prawdopodobne dopasowania widać po albo: jako szybkie wybory.
- Zaakceptowanie dopasowania dopisuje nową nazwę i jej aliasy do aliasów tej encji. Relacja, która już jest w skarbcu, zyskuje nowy fragment zamiast duplikatu, a wszystko, co zatwierdzisz, pamięta swoją książkę i rozdział.
Co robi prequel
- Książka umieszczona w czasie świata Przed inną książką jest prequelem. W jej przeglądzie pole Nadal aktualne jest domyślnie odznaczone, więc jej zmiany trafiają do historii, a bieżące wartości kart się nie zmieniają. Jedyny wyjątek to encje, które tworzy sam prequel. Zaznacz to pole samodzielnie tam, gdzie zmiana naprawdę obowiązuje do dziś.
- Jego nowe chwile bez daty trafiają na oś czasu przed pierwszą chwilę książki, którą poprzedza. Jeśli tamta książka nie ma jeszcze żadnych chwil na osi czasu, przegląd o tym informuje, a chwile są umieszczane według daty albo na końcu. Kontynuacja oraz książka o miejscu Nieznany zachowują zwykłe ustawienia domyślne.
Z której książki pochodzi fakt
- Cytaty i wiersze historii mają małą plakietkę z nazwą książki. Filtr Książka na osi czasu, na liście encji, w wydarzeniach fabularnych i w historii encji zawęża je do jednej lub kilku książek. Bez książki pokazuje to, co nie pochodzi z żadnej książki, na przykład wszystko, co zaimportowano, zanim książki zostały oznaczone.
- Pod cytatem Pokaż szerszy kontekst pokazuje fragment wraz z otaczającym go tekstem, o ile skarbiec wciąż ma tekst, z którego pochodzi.
Kilka książek naraz (skarbce w chmurze)
- W przeglądarce strona Import skarbca w chmurze ma Dodaj kilka książek. Dodaj pliki w kolejności czytania; każdy stanie się nową książką w Edytorze, a przejrzysz je po kolei: następna rusza dopiero po zatwierdzeniu lub odrzuceniu przeglądu poprzedniej. Każda książka jest rozliczana, gdy rusza, a nie gdy trafia do kolejki.
- Uruchom następną uruchamia kolejną książkę z kolejki, a Usuń ją wyjmuje; zaznacz Uruchom następną książkę, gdy skończę przegląd, aby ruszała sama. Pliki do kolejki dodasz w przeglądarce; aplikacja desktopowa pokazuje kolejkę i pozwala uruchamiać lub usuwać książki.
- Skarbiec w chmurze przechowuje tekst każdej zaimportowanej książki, aby jego cytaty mogły później otwierać swoje fragmenty. Ten tekst oraz pliki czekające w kolejce wliczają się do miejsca w chmurze.
Daty sprzed roku 0 i bardzo duże daty
- Daty fabularne przyjmują liczby ujemne oraz części równe milionowi lub większe, więc erę prequela możesz datować na rok −300 i znajdzie się ona przed rokiem 1. Wcześniej wpisane daty fabularne zachowują swoją kolejność.
Kontynuacja serii z zestawem dla agentów
- Opracowujesz kolejny tom z własnym agentem do programowania? Na stronie Import skarbca kliknij Pobierz pakiet serii: zawiera typy, książki i obsadę skarbca wraz z ich identyfikatorami. Najpierw oznacz wcześniejsze tomy przez Oznacz jako książkę, bo pakiet zawiera tylko oznaczone książki.
- Uruchom prompty Kontynuacja serii z pakietem. Kończą się plikiem book-delta.json, który importujesz przez Zaimportuj książkę do tego skarbca: książka pojawia się w Edytorze jako nowy tom serii, a wszystko, co znalazł agent, czeka w zwykłym przeglądzie, ze znanymi postaciami już dopasowanymi. Import pliku book delta nie zużywa kredytów AI.
Import serii nie zmienia planów ani limitów. Każda książka kosztuje tyle, co każdy inny import, a darmowy skarbiec w chmurze nadal mieści do 100 encji: formularz importu ostrzega, gdy skarbiec zbliża się do limitu, a przegląd nie doda więcej, niż limit pozwala. Plany znajdziesz w cenniku.
Kopia zapasowa i przywracanie skarbca
Niezależnie od Importu, to dotyczy ochrony samego skarbca.
- Wyeksportuj skarbiec do pliku zip (tylko desktop) z paska bocznego.
- Zaimportuj plik zip, aby utworzyć z niego zupełnie nowy skarbiec — lokalny w aplikacji desktopowej, chmurowy w przeglądarce. Nie przywraca to istniejącego skarbca w miejscu, tylko tworzy nowy.
- Punkty przywracania to osobna funkcja wewnątrz skarbca — bieżąca historia migawek, do których można wrócić bez opuszczania skarbca.
Posty i karuzele w module Twórz
Sekcja Twórz w menu każdego skarbca zamienia Twój skarbiec w posty do mediów społecznościowych, karuzele i karty encji, wypełnione Twoimi encjami, obrazami i mapami, i eksportuje je jako obrazy lub PDF.
Grafiki i szablony
- Grafika to jeden projekt: pojedynczy post albo karuzela do 10 slajdów, w jednym z czterech rozmiarów: Kwadrat 1080×1080, Pion 1080×1350, Relacja 1080×1920 lub Poziom 1200×675. Lista jest w Grafikach, a każda grafika zapisuje się w trakcie pracy.
- Szablon to projekt wielokrotnego użytku z pustymi polami, które autouzupełnianie wypełnia danymi encji. W Szablonach znajdziesz szablony startowe i te, które zapiszesz.
Jak zacząć grafikę
- Nowa grafika → Z szablonu: jeden z 14 szablonów startowych (karty postaci, miejsca, frakcji, przedmiotu i stworzenia; posty z cytatem, „Kim jest…?”, o relacji, z mapą i „Tego dnia w opowieści”; oraz karuzele, np. postać z bliska, obsada postaci, wycieczka po miejscach świata i oś najważniejszych wydarzeń) albo jeden z Twoich.
- Pusta zaczyna od pustego slajdu w wybranym rozmiarze.
- Szybka karta encji: wybierz encję, a karta pasująca do jej typu wypełni się jej obrazem, nazwą, statystykami i przypiętym cytatem.
Edycja projektu
- Przeciągaj, zmieniaj rozmiar i obracaj elementy na płótnie. Kliknij tekst dwukrotnie, żeby go edytować. Za długi tekst sam się zmniejsza, a gdy to nie wystarcza, pojawia się ostrzeżenie „Tekst się nie mieści”. Elementy przyciągają się do krawędzi i środka slajdu oraz do siebie nawzajem; przytrzymaj Alt, żeby ustawić je swobodnie.
- Elementy dodają tekst, obrazy, własne pliki (PNG, JPEG lub WebP), kształty, blok statystyk i Fragment mapy: jedną z Twoich map przyciętą wokół nazwanego miejsca, z tym miejscem wyróżnionym.
- Dane pokazują obrazy encji, jej nazwę i teksty, cytaty oraz atrybuty. Przeciągnij wybrany kawałek na płótno albo na puste pole, żeby je wypełnić.
- Tło to jednolity kolor, tła generowane (gradient, papier, gwiaździste niebo, marmur i inne) z rozmyciem, rozproszeniem, wahaniem kolorów i ziarnem losowania, które możesz zmieniać, tekstury takie jak pergamin, drewno czy kamień albo zdjęcie z filtrami.
- Format zmienia rozmiar i slajdy: dodawaj, usuwaj i przestawiaj, maksymalnie 10. Obraz przeciągnięty przez krawędź między dwoma slajdami płynnie przechodzi na następny, gdy ktoś przesuwa karuzelę.
- Autouzupełnianie wypełnia pola szablonu danymi encji: nazwą, typem, opisem, obrazem, statystykami, cytatami i tagami. Karuzela może korzystać z kilku encji, po jednej na pole. Elementy zmienione ręcznie zostają; Wypełnij ponownie zastępuje także je.
Podgląd i eksport
- Podgląd pokazuje karuzelę tak, jak będą ją przesuwać odbiorcy: przesuwaj palcem, przeciągaj myszą albo używaj strzałek.
- Eksportuj zapisuje PNG lub JPG (osobny plik dla każdego slajdu), ZIP ze wszystkimi slajdami albo karuzelę PDF.
- Eksportowane pliki mają mały znak Lokee, chyba że Ty lub właściciel skarbca macie plan Sync albo Pro. Dotyczy to także skarbców lokalnych w aplikacji desktopowej: tam decyduje plan konta, na które jesteś zalogowany, a bez logowania eksport zawsze ma znak.
Zapisywanie i udostępnianie szablonów
- Zapisz jako szablon zamienia dowolny projekt w szablon, a zaznaczone elementy stają się polami do autouzupełniania. Zapisz go w Tym skarbcu (wędruje razem ze skarbcem przez synchronizację, eksport i punkty przywracania), w Bibliotece konta (dostępny w każdym skarbcu, który otwierasz po zalogowaniu; Sync i Pro) albo na Tym urządzeniu (na tym komputerze lub w tej przeglądarce, z logowaniem lub bez). Pobierz plik szablonu działa inaczej: zapisuje kopię .lokee-template.json na Twoim komputerze, jako kopię zapasową, do udostępnienia albo importu gdzie indziej.
- Na stronie Szablony przycisk Pobierz plik zapisuje szablon jako czytelny plik
.lokee-template.json, a Importuj plik szablonu… wczytuje taki plik, niezależnie od tego, czy zrobiłeś go sam, czy ktoś Ci go przysłał. - Pierwszy szablon krok po kroku, od pól po pliki szablonów: szablon do mediów społecznościowych prosto ze skarbca.
Pomocnicy AI
- Edytor ma dwóch małych pomocników AI. Opis posta (tekst, hashtagi i pomysły na muzykę w tle, według Twoich wskazówek) kosztuje 1 kredyt. Nowy szablon z opisu kosztuje 3 kredyty.
- Kredyty Lokee wymagają planu Pro; w skarbcu w chmurze, gdzie to jedyna możliwość, liczą się plan i kredyty właściciela skarbca. W skarbcu lokalnym w aplikacji desktopowej możesz zamiast tego użyć własnego klucza AI lub lokalnego modelu z ustawień AI skarbca, na każdym planie i bez zużywania kredytów Lokee.
- Zanim cokolwiek zostanie wysłane, Lokee mówi, który dostawca otrzyma tekst grafiki i informacje o encjach; przy lokalnym modelu nic nie opuszcza Twojego komputera. Wynik możesz skopiować, wstawić do projektu albo zapisać jako plik .txt.
Co jest za darmo, a co w Pro
- Na każdym planie: moduł Twórz, wszystkie szablony startowe, szablony w skarbcu lub na urządzeniu, zestaw teł i tekstur (w skarbcach lokalnych w aplikacji desktopowej pełny) oraz wszystkie formaty eksportu, ze znakiem Lokee.
- Sync daje eksport bez znaku Lokee i bibliotekę szablonów na koncie. Pro dodaje wszystkie tła i tekstury oraz pomocników AI na kredytach Lokee. W skarbcu w chmurze tła zależą od planu właściciela skarbca, biblioteka konta od Twojego, a znak znika, gdy którekolwiek z was ma Sync lub Pro. Zobacz cennik.
Publikowanie skarbca
Publikacja udostępnia kopię skarbca, tylko do odczytu, w publicznej Bibliotece, gdzie każdy może przeglądać jego encje, graf, oś czasu, wydarzenia fabularne i mapy. Każdą kopię przed upublicznieniem sprawdza moderator.
Czego potrzebujesz
- Planu Pro i skarbca w chmurze, którego jesteś właścicielem. Skarbiec lokalny trzeba najpierw zsynchronizować z chmurą.
- Publikuje się na lokee.app w przeglądarce: otwórz skarbiec i wybierz Opublikuj w sekcji Twórz w menu.
Publikacja krok po kroku
- Nazwa autora: nazwa, którą czytelnicy widzą przy każdym opublikowanym przez Ciebie skarbcu, wybierana raz dla całego konta. Ma od 3 do 30 znaków (litery, cyfry, - lub _) i nie może być zajęta przez kogoś innego.
- Kategoria: lektury szkolne, literatura klasyczna, fantasy, science fiction, mitologia i religia, historia, własny świat albo inne.
- Język: język, w którym napisany jest skarbiec, żeby czytelnicy mogli według niego filtrować. Skarbiec jest pokazywany tak, jak go napisałeś; tłumaczony jest tylko interfejs Lokee.
- Tagi: maksymalnie 10, żeby czytelnicy łatwiej znaleźli skarbiec.
- Tytuł i opis oraz okładka wybrana spośród obrazów Twoich encji.
- Jak powstała treść: obowiązkowa odpowiedź, którą czytelnicy widzą jako plakietkę przy skarbcu: wyodrębnione przez AI z tekstu, wygenerowane przez AI, jedno i drugie albo napisane bez AI.
- Czytelnicy: włącz lub wyłącz wiadomości i oceny dla tego skarbca. Oba ustawienia zmienisz później na stronie Opublikuj.
- Podgląd podlicza, co zostanie opublikowane, i wymienia, co nie zostanie opublikowane nigdy. Potem Wyślij do sprawdzenia przygotowuje kopię i przekazuje ją moderatorowi.
Sprawdzanie i aktualizacje
- Gdy skarbiec zostanie sprawdzony, dostaniesz powiadomienie i e-mail. Po zatwierdzeniu pojawi się w Bibliotece; jeśli nie zostanie zatwierdzony, zobaczysz uzasadnienie moderatora i możesz poprawić skarbiec i wysłać go ponownie.
- Czytelnicy widzą kopię, którą wysłałeś, a nie Twoje późniejsze zmiany. Gdy zechcesz, Opublikuj aktualizację wysyła nową kopię do sprawdzenia; dopóki nie zostanie zatwierdzona, czytelnicy widzą obecną wersję.
- Wycofaj z publikacji usuwa skarbiec z Biblioteki. Ponowna publikacja znów trafia do sprawdzenia.
Co widzą czytelnicy
- W Bibliotece czytelnicy przeglądają skarbce według kategorii, języka i tagów, sortując od najwyżej ocenianych lub od najnowszych. Strona skarbca pokazuje opis, Twoją nazwę autora, kategorię, tagi, liczby i ocenę, a dalej encje z ich kartami, graf, oś czasu, wydarzenia fabularne i mapy, wszystko tylko do odczytu.
- Notatki, tablice, rozdziały z Pisarza i komentarze nigdy nie są publikowane, a Twój adres e-mail nigdy nie jest pokazywany.
- Zalogowani czytelnicy mogą ocenić skarbiec od 1 do 5 gwiazdek, każdy jeden raz, i później zmienić lub usunąć swoją ocenę, chyba że wyłączysz oceny. Przy wyłączonych ocenach gwiazdki są ukryte, a dotychczasowe oceny zostają zachowane.
Wiadomości od czytelników
- Zalogowani czytelnicy z potwierdzonym adresem e-mail mogą użyć przycisku Napisz do autora albo Zgłoś błąd w skarbcu lub w jednej z jego encji. Każdy czytelnik może wysłać do 5 wiadomości dziennie i jedną na godzinę w sprawie danego skarbca, każdą do 1000 znaków.
- Wiadomości trafiają do sekcji Wiadomości od czytelników, dostępnej ze strony Konta, a raz dziennie dostajesz e-mail z podsumowaniem nowych. Czytelnicy nigdy nie widzą Twojego adresu e-mail.
- Wycisz nadawcę wycisza jednego czytelnika, a Zgłoś do Lokee przekazuje nam wiadomość do sprawdzenia. Na stronie Opublikuj przełącznik Czytelnicy mogą wysyłać mi wiadomości o tym skarbcu wyłącza wiadomości dla tego skarbca i ukrywa oba przyciski, a Czytelnicy mogą oceniać ten skarbiec robi to samo z ocenami. Opublikowane skarbce nie mają publicznych komentarzy.
Gdy plan Pro się skończy
Twoje publiczne skarbce zostają w Bibliotece jeszcze przez 30 dni. Potem są oznaczone jako chwilowo niedostępne i znikają z Biblioteki, dopóki znów nie przejdziesz na Pro; wtedy wracają w niezmienionej postaci, bez ponownego sprawdzania. Wysłanie nowej wersji wymaga planu Pro.
Konto i subskrypcja
Zaloguj się przez Google lub e-mail i hasło, aby synchronizować skarbce w chmurze i odblokować funkcje płatne. Na desktopie nigdy nie musisz się logować, aby korzystać ze skarbca lokalnego.
- Darmowy — skarbce lokalne bez limitów; z kontem jeden skarbiec w chmurze do 100 encji, 250 MB miejsca w chmurze i 5 najnowszych punktów przywracania.
- Sync (5,99 USD/mies. lub 59,90 USD/rok) — do 5 skarbców w chmurze, 1 GB miejsca w chmurze, udostępnianie 1 osobie, 50 kredytów AI miesięcznie, 20 najnowszych punktów przywracania na skarbiec oraz eksport bez znaku Lokee (studio, mapy i drzewo genealogiczne, łącznie z mapami w SVG).
- Pro (12,99 USD/mies. lub 129,90 USD/rok) — nieograniczona liczba skarbców w chmurze, 50 GB miejsca w chmurze (uczciwe użytkowanie), udostępnianie maksymalnie 5 osobom, 500 kredytów AI miesięcznie, punkty przywracania do 10 GB na skarbiec, publikowanie w publicznej bibliotece oraz pełne studio Twórz z pomocnikami AI.
- Przy płatności rocznej dostajesz kredyty AI na cały rok od razu (600 w Sync, 6000 w Pro). Między Sync i Pro oraz między płatnością miesięczną i roczną przełączasz się na stronie Konta: wyższy plan zaczyna działać od razu, z odliczeniem niewykorzystanej części obecnego, a niższy — po końcu bieżącego okresu.
- Miejsce w chmurze obejmuje zdjęcia, portrety, tła map, zdjęcia z tablic, stemple i tekst skarbców w chmurze, których jesteś właścicielem, także to, co dodają współpracownicy. Punkty przywracania i skarbce lokalne się nie liczą. Strona Konta pokazuje, ile zajęto; gdy miejsce się skończy, nowe przesyłane pliki i importy są odrzucane, a nic z zapisanych rzeczy nie jest usuwane. Usunięte elementy znikają na dobre, razem z plikami, po 30 dniach.
- Zaproś współpracownika w Ustawieniach skarbca → Współpracownicy: wpisz jego e-mail i wybierz rolę Współautor lub Recenzent. Osoby, które należą już do innego z Twoich skarbców, możesz dodać od razu.
- Każda osoba, której udostępniono skarbiec, jest Współautorem (może zmieniać wszystko) albo Recenzentem (czyta, komentuje rękopis, rozwiązuje własne wątki, oznacza rozdziały jako przeczytane i eksportuje, ale niczego nie zmienia). Rolę wybierasz przy zaproszeniu i możesz ją zmienić w ustawieniach Współpracowników skarbca. Każda osoba liczy się do limitu udostępniania w Twoim planie tylko raz, niezależnie od liczby Twoich skarbców, do których należy.
- Gdy ktoś skomentuje udostępniony rękopis lub odpowie w wątku, właściciel skarbca i wszyscy uczestnicy wątku dostają powiadomienie pod dzwonkiem, a e-mail najwyżej raz na godzinę dla każdego skarbca. E-maile wyłączysz w sekcji E-maile o komentarzach na stronie Konta albo linkiem w każdym z nich.
- Czytaj otwiera rękopis skarbca w chmurze w przejrzystym widoku czytania, rozdział po rozdziale. Recenzenci komentują zaznaczony fragment i na końcu każdego rozdziału naciskają Oznacz jako przeczytany; właściciel i współautorzy widzą, kto co przeczytał — na liście rozdziałów w widoku czytania i w ustawieniach Współpracowników.
- Zarządzaj subskrypcją lub anuluj ją w dowolnym momencie na stronie Konta.
Aplikacja mobilna (Android)
Lokee na Androida otwiera Twoje skarbce w chmurze na telefonie. Jest za darmo w Google Play i działa w parze z Sync i Pro.
- Zainstaluj Lokee z Google Play i zaloguj się kontem Lokee (e-mail i hasło albo Google).
- Aby zobaczyć skarbiec z komputera, otwórz go najpierw na komputerze i przejdź do Ustawienia → Włącz synchronizację w chmurze (plan Sync lub Pro).
- Na telefonie korzystasz z grafu, encji, osi czasu, pisania, notatek, tablic, drzewa genealogicznego i relacji oraz nagrywasz pomysły głosowo (Sync i Pro).
- Wydarzenia fabularne, sprawdzanie spójności, rewizje, graf 3D, import i praca offline zostają w aplikacji desktopowej i przeglądarce.
- Plany i kredyty kupuje się na lokee.app, nie w aplikacji.
Więcej na stronie aplikacji mobilnej.