Przejdź do głównej treści
LokeeLokee

Planuj fabułę z wydarzeniami i zmianami, które powodują

Zbuduj w Lokee plan fabuły oparty na przyczynach i skutkach: zagnieżdżaj wydarzenia, umieszczaj je w czasie świata, łącz przyczyny i zapisuj, co każde zmieniło.

Autor: Paweł Arent, twórca Lokee12 min czytania

Konspekt odpowiada piszącemu na pytanie „co dzieje się dalej?”. Biblia fabuły musi odpowiedzieć na trudniejsze: „co jest potem inaczej?”. Plan fabuły oparty na przyczynach i skutkach odpowiada na oba. Kiedy Straż strzela do kolejki po zboże w Duskhollow, Rowan Ashe przestaje służyć Koronie i zaczyna donosić dla Popielnego Kręgu. To jedna scena w konspekcie i cztery fakty w biblii fabuły: lojalność, członkostwo, które się kończy, członkostwo, które się zaczyna, nowe miejsce, w którym Rowan sypia. Jeśli scena i fakty są w różnych narzędziach, rozjadą się przy pierwszym przesunięciu sceny.

Konspekt powinien więc mieszkać wewnątrz biblii fabuły. Strona Plan wydarzeń w Lokee przechowuje fabułę jako wydarzenia, które możesz zagnieżdżać i przestawiać, umieszczać w chronologii świata, wiązać z encjami, rozdziałami i notatkami, których dotyczą, łączyć jako przyczyny i skutki oraz wyposażać w Skutki: zmiany, które wydarzenie spowodowało, zapisane w historii samych postaci i relacji. To ostatnie czyni z niej coś więcej niż konspekt.

Przykładem przewodnim jest Popielny Krąg (w aplikacji: The Ashen Circle), opowieść demonstracyjna. Poradnik zakłada, że wiesz, czym jest punkt w chronologii świata; jeśli nie, najpierw przeczytaj poradnik Trzy rodzaje „kiedy”. Plan wydarzeń jest dostępny w przeglądarce i w aplikacji desktopowej, ale nie w aplikacji na Androida.

Dlaczego plan fabuły oparty na przyczynach i skutkach potrzebuje dwóch kolejności

Najważniejsza myśl na tej stronie: wydarzenie ma dwie niezależne pozycje.

  • Kolejność w planie to kolejność, w jakiej pracujesz: kolejność Twojego konspektu, zagnieżdżona w akty, łuki czy wątki, jak tylko chcesz. Może podążać za czytelnikiem, za protagonistą albo po prostu za kolejnością, w jakiej przychodziły Ci pomysły.
  • Chronologia świata to moment, w którym rzeczy wydarzyły się w Twoim świecie, wyznaczony na podstawie miejsca każdego wydarzenia na Osi czasu.

Większość konspektów narzuca jedną kolejność obu tym porządkom. Dlatego retrospekcje, równoległe wątki i prologi rozgrywające się lata wcześniej są w narzędziach do konspektów niewygodne. W Lokee planujesz w kolejności planu, umieszczasz wydarzenia w czasie świata, kiedy już wiesz, gdzie leżą, i przełączasz widoki przyciskami Kolejność w planie / Chronologia świata u góry strony (pojawiają się, gdy masz już wydarzenia).

Budowanie planu wydarzeń

Otwórz Plan wydarzeń z panelu bocznego albo z menu Narzędzia na pasku Edytora.

  1. Naciśnij + Nowe wydarzenie. Nadaj mu Tytuł („Zamieszki pod wschodnim murem”) i Opis.
  2. Zapisz. Wydarzenie pojawi się w planie.
  3. Najedź na wiersz, żeby zobaczyć jego przyciski: + dodaje podwydarzenie, ↑ i ↓ przesuwają je wśród rodzeństwa, ← zmniejsza wcięcie, a → wcina je pod wydarzenie powyżej, ✎ edytuje, a ✕ usuwa.

Nie ma przeciągania; strukturę zmieniasz przyciskami strzałek. Wcięcie czyni wydarzenie ostatnim dzieckiem tego tuż nad nim; zmniejszenie wcięcia czyni je następnym rodzeństwem jego rodzica. To wystarczy, żeby zbudować dowolny kształt: akty z wydarzeniami na kilka rozdziałów pod spodem albo wątki („Rowan”, „Iseult”, „Sędzia”), z których każdy ma własne wydarzenia.

Dla Popielnego Kręgu pierwszy plan mógłby wyglądać tak:

  • Przed akcją książki
    • Pierwsza zima zbożowa
    • Zamieszki pod wschodnim murem
  • Akt pierwszy
    • Spotkanie w The Gilded Lantern
    • Iseult otwiera księgę rachunkową
    • Ophelia zestawia trzy raporty

Zauważ, że „Przed akcją książki” to tylko wydarzenie grupujące. Nic nie wymaga, żeby wydarzenie było sceną; to dowolna jednostka fabuły, która pomaga Ci myśleć.

U góry są jeszcze dwa przyciski. Eksportuj Markdown pobiera plan jako konspekt w formacie Markdown, wygodny do wysłania redaktorowi. Wyodrębnij z tekstu… proponuje wydarzenia z rozdziału albo wklejonego tekstu z pomocą AI; najpierw widzisz koszt (kredyty Lokee w skarbcach w chmurze; w lokalnych skarbcach w aplikacji desktopowej możesz użyć własnego klucza albo lokalnego modelu), przeglądasz każdą propozycję i zatwierdzasz tylko to, co zostawiasz. Wyodrębnione wydarzenia mają plakietkę AI — niesprawdzone, żebyś wiedział, których jeszcze nie przejrzałeś.

Wiązanie wydarzeń z postaciami, rozdziałami i notatkami

W edytorze wydarzenia sekcja Powiązania łączy wydarzenie z resztą skarbca. Wybierz Encja, Rozdział albo Notatka, a potem pisz w polu Wyszukaj element do powiązania….

  • Powiąż postacie, które biorą udział: Rowana, kapitana Aldrica, Straż Koronną.
  • Powiąż rozdział, w którym czytelnik to widzi: dla „Spotkania w The Gilded Lantern” to Chapter 1 — The Lantern's Price.
  • Powiąż notatkę z researchem albo szkic sceny, który trzymasz w Notatkach.

Powiązania to odnośniki, nic więcej. Sekcja Skutki mówi to wprost: „Zapisywane jest tylko to, co tu podasz — powiązanie encji niczego nie zmienia.” To celowa odmowa zgadywania. Udział w bitwie nie czyni nikogo weteranem, a obecność na zamieszkach nie czyni Rowana buntownikiem. Lokee nie wywnioskuje ani jednego, ani drugiego. To w Skutkach, opisanych niżej, mówisz, co się zmieniło.

Umieszczanie wydarzenia w czasie świata

Sekcja Miejsce w chronologii świata w edytorze ma trzy możliwości:

  • Bez przypisania, domyślnie. Wydarzenie istnieje tylko w kolejności planu.
  • Jedna data: jeden moment. W polu Kiedy wybierz punkt w chronologii świata.
  • Okres: coś, co trwa. Wybierz, gdzie ma Początek, a gdzie Koniec.

Dla każdego końca możesz wybrać istniejący punkt opcją Wybierz punkt w chronologii świata… albo od razu utworzyć nowy opcją Utwórz nowy punkt w chronologii świata…, wpisując nazwę w polu Nazwa punktu (Lokee podpowiada „Pierwsza zima zbożowa — początek”) i opcjonalną datę. Nowe punkty trafiają na koniec osi czasu; przesuń je na miejsce na stronie Oś czasu przyciskami Przesuń na wcześniejszą pozycję i Przesuń na późniejszą pozycję. Jedno wydarzenie używa jednego kalendarza: kiedy tworzysz punkt końcowy, dostaje kalendarz początku. Datowanie wydarzeń we własnym kalendarzu opisuje poradnik Kalendarz i oś czasu dla wymyślonego świata.

Wydarzenia możesz umieszczać także z drugiej strony. Na Osi czasu każdy punkt w chronologii świata ma sekcję Wydarzenia w tym punkcie: wybierz wydarzenie i określ, czy ten punkt to jego początek, czy koniec. Koniec wymaga początku i Lokee powie Ci o tym, jeśli spróbujesz dać wydarzeniu koniec, zanim gdzie indziej dostanie początek.

Umieszczone wydarzenia pojawiają się w całym skarbcu. W planie każdy wiersz pokazuje swoje umiejscowienie obok tytułu. Na Osi czasu wydarzenie pojawia się w punktach, w których się zaczyna i kończy, z okresem łączącym oba; widok Kalendarz pokazuje okresy jako paski i odsyła z powrotem do planu. W kontrolce Podgląd punkty są opisane nazwami wydarzeń, które się w nich zaczynają lub kończą, więc „Zamieszki pod wschodnim murem (początek)” łatwo znaleźć.

Umieszczenie wydarzenia nie zmienia niczego innego. To nie jest skutek i nie przenosi żadnej postaci.

Czytanie chronologii świata

Przełącz się na Chronologia świata, a plan zostanie ponownie wylistowany według umiejscowienia na jednej osi czasu: tej, którą oglądasz (jeśli Podgląd jest ustawiony na punkt w chronologii świata), a w przeciwnym razie na kanonicznej. Jeśli skarbiec ma kilka osi czasu, możesz wybrać jedną z listy. Wydarzenia nigdzie nieumieszczone trafiają do grupy Nieprzypisane do chronologii świata, a te umieszczone tylko na innych osiach do grupy Na innych osiach czasu, więc nic nie znika po cichu.

Jeśli coś w umiejscowieniu wygląda źle, wiersz dostaje flagę ⚠ zamiast poprawki: kończy się przed początkiem (kolejność), kończy się przed początkiem (data), zaczyna się i kończy na niepowiązanych osiach czasu albo brakuje punktu w chronologii świata. Jak wszędzie w modelu czasu Lokee, kolejność jest wiążąca, a daty są informacją dodatkową, i tylko Ty wiesz, czy dziwactwo jest pomyłką.

Chronologię świata czytaj wtedy, gdy musisz sprawdzić, czy wydarzenia prologu sprzed dwudziestu lat rzeczywiście leżą przed aktem pierwszym albo czy dwa osobno zaplanowane wątki się ze sobą nie zderzają.

Przyczyny i skutki

Kiedy wydarzenie już istnieje, otwórz je ponownie przyciskiem ✎. Pojawi się sekcja Przyczyny / Skutki. Wybierz Jest przyczyną… albo Jest skutkiem…, pisz w polu Szukaj wydarzeń… i wybierz drugie wydarzenie. Powiązania są wymienione jako Przyczyna albo Skutek, każde z przyciskiem usuwania.

W opowieści z demo:

  • Pierwsza zima zbożowa jest przyczyną zamieszek pod wschodnim murem.
  • Zamieszki pod wschodnim murem są przyczyną spotkania w The Gilded Lantern. Rowan poznaje Serę tylko dlatego, że już zmienił stronę.
  • „Ophelia zestawia trzy raporty” jest skutkiem spotkania.

Powiązania przyczynowe są niezależne od obu kolejności. Przyczyna może leżeć w planie później niż jej skutek (w kryminale często tak jest) i Lokee nie protestuje. Nie ma jeszcze widoku łańcucha ani grafu przyczyn; są wymienione przy każdym wydarzeniu. Mimo to warto je zapisywać: kiedy przy poprawkach wycinasz wydarzenie, po jego otwarciu widzisz, które inne wydarzenia tracą swoją przyczynę.

Skutki: co wydarzenie zmieniło

Tu plan spotyka się z biblią fabuły. Skutki również pojawiają się dopiero przy edycji istniejącego wydarzenia. Sekcja sama się objaśnia: „Co to wydarzenie zmieniło. Zapisywane jest tylko to, co tu podasz.”

Jak dodać skutki do „Zamieszek pod wschodnim murem”:

  1. W Dodaj skutek dla… (wyszukaj encję) wpisz „Rowan” i go wybierz.
  2. W nowym wierszu wybierz, co się zmienia. Lista zawiera jego Pola, jego istniejące Relacje i Nowa relacja….
  3. Dla pola wybierz, jak się zmienia (staje się, zyskuje, traci albo zostaje wyczyszczone) i wartość: Lojalność staje się Popielny Krąg; Location staje się The Gilded Lantern.
  4. Dla istniejącej relacji wybierz, czy kończy się, zaczyna się, zmienia typ na inny typ, czy jej pochodzenie staje się Potwierdzone, Domniemane, Nieznane albo Sporne: Member Of The Crown Watch kończy się.
  5. Dla Nowa relacja… odpowiedz na Z kim? i wybierz typ: Member Of The Ashen Circle.
  6. Każdy wiersz ma pole Nadal aktualne, domyślnie zaznaczone. Zaznaczone oznacza, że zmiana trafia także do bieżącej karty i bieżących relacji. Odznacz je, gdy skutek został później cofnięty: rana się zagoiła, sojusz zdążył się rozpaść.
  7. Wybierz Zapisz w: punkt w chronologii świata, przy czym własne punkty wydarzenia są opisane jako „— początek wydarzenia” i „— koniec wydarzenia”. Domyślnie to punkt, w którym wydarzenie się zaczyna.
  8. Naciśnij Zapisz 4 skutki (liczba zmienia się razem z wierszami).
Diagram: wydarzenie fabuły w punkcie chronologii świata i zmiany, które zapisujePunkt w chronologii świataWydarzenie fabułyNoc WschodniejGodziny PolicyjnejSkutkiRowan Ashe · Miejscepobytustaje się: The GildedLanternSera Nightingale — Zna— Rowan Ashezaczyna sięPowiązany: stary BramPowiązanie niczego niezmienia
Wydarzenie zmienia tylko to, co wpiszesz w Skutkach. Każdy skutek to zapisana zmiana oznaczona tym wydarzeniem; samo powiązanie postaci niczego nie zmienia.

Zanim cokolwiek zapisze, Lokee tworzy punkt przywracania. Potem każdy skutek staje się zwykłą zapisaną zmianą w tym punkcie, oznaczoną wydarzeniem. Jeśli jeden się nie powiedzie, pozostałe i tak zostaną zapisane, a komunikat poda, ilu nie udało się zapisać.

Od tej chwili historię da się czytać w obu kierunkach. Wydarzenie wymienia wszystko, co spowodowało, w sekcji Skutki. Na karcie Rowana historia ⟲ jego Lojalności odpowiada na „Dlaczego Lojalność ma tę wartość?” wpisem Zmienione w trakcie: Zamieszki pod wschodnim murem, z punktem. Żeby edytować lub usunąć pojedynczy skutek, przejdź do zakładki Historia tej encji (albo do jej historii relacji): skutek to zapisana zmiana jak każda inna, opisana w poradniku Zapisuj zmiany zamiast je nadpisywać.

Wybór właściwego punktu dla skutku

Okres daje dwa naturalne momenty. „Pierwsza zima zbożowa” zaczyna się, gdy Iseult zaczyna przekierowywać zboże, a kończy, gdy Undercroft jest zaopatrzone. Jej lojalność zmienia się na początku; skarbiec księcia kurczy się do końca. Zapisz każdy skutek tam, gdzie należy, używając punktu początku albo końca wydarzenia. Jeśli skutek przychodzi dużo później (spadek rozstrzygnięty lata po śmierci), utwórz dla niego osobny punkt w chronologii świata zamiast rozciągać wydarzenie.

Usuwanie wydarzeń bez utraty historii

Usunięcie wydarzenia z zapisanymi skutkami otwiera pytanie: Usuń wydarzenie, zachowaj skutki albo Usuń także skutki. Zachowaj je, gdy zmiany nadal są prawdą w Twojej opowieści, a znika tylko wydarzenie (scalasz dwa wydarzenia albo nie chcesz już zamieszek jako osobnego wpisu). Usuń je, gdy wydarzenie było powodem zmian i zmiany powinny odejść razem z nim.

W obu przypadkach punkty wydarzenia w chronologii świata zostają na Osi czasu: należą do Twojej chronologii, nie do wydarzenia, i mogą w nich leżeć inne zapisy.

Wydarzenie bez zapisanych skutków jest usuwane od razu, bez potwierdzenia. To szybkie, kiedy o to chodzi, i przykre, kiedy kliknąłeś ✕ w złym wierszu. Jeśli tak się stanie, Punkty przywracania w panelu bocznym pozwolą cofnąć skarbiec; Lokee tworzy jeden automatycznie przed zapisaniem skutków, a przed większą przebudową możesz zapisać go sam.

Zamieszki od początku do końca: od linijki w konspekcie do zmienionej karty

Oto jedno wydarzenie przeprowadzone przez całą drogę, na skarbcu, w którym Rowan, The Crown Watch, The Ashen Circle i The Gilded Lantern są kartami, a wydarzeń jeszcze nie ma.

  1. Zaplanuj je. Plan wydarzeń → + Nowe wydarzenie → Tytuł „Zamieszki pod wschodnim murem”, Opis „Straż strzela do kolejki po zboże; Rowan odchodzi ze Straży.” Zapisz. Tak samo dodaj „Przed akcją książki”, potem zaznacz zamieszki i naciśnij →, żeby zagnieździć je pod spodem.
  2. Umieść je. ✎ przy zamieszkach → Miejsce w chronologii świata → Jedna data → Utwórz nowy punkt w chronologii świata…, Nazwa punktu „Zamieszki pod wschodnim murem”, bez daty. Zapisz. Na Osi czasu nowy punkt leży na końcu; Przesuń na wcześniejszą pozycję, aż znajdzie się po „Rowan składa przysięgę Straży”, a przed „Spotkanie w The Gilded Lantern”.
  3. Powiąż je. Powiązania → Encja: Rowan, The Crown Watch. Rozdział: na razie żaden, bo czytelnik słyszy o zamieszkach dopiero później; powiąż rozdział, w którym to następuje, gdy już powstanie.
  4. Daj im przyczynę. Przyczyny / Skutki → Jest skutkiem… → „Pierwsza zima zbożowa”.
  5. Zapisz, co zmieniły. Skutki → Dodaj skutek dla Rowana: Lojalność staje się Popielny Krąg; Location staje się The Gilded Lantern; Member Of The Crown Watch kończy się; Nowa relacja… Member Of The Ashen Circle. Wszystkie cztery z zaznaczonym Nadal aktualne, Zapisz w zamieszkach. Zapisz 4 skutki.
  6. Sprawdź kartę. Otwórz Rowana. Lojalność pokazuje „Popielny Krąg” z „⟲ 1”; kliknij, a Dlaczego Lojalność ma tę wartość? odpowie Zmienione w trakcie: Zamieszki pod wschodnim murem. Ustaw Podgląd na „Rowan składa przysięgę Straży”, a Lojalność pokaże Popielny Krąg ze znacznikiem najwcześniejszy zapis, bo nic starszego nie jest jeszcze zapisane. Ten znacznik to podpowiedź do ostatniego kroku.
  7. Zapisz „przed”. Na karcie Rowana w stanie Bieżący Zapisz zmianę… obok Lojalności: w „Rowan składa przysięgę Straży” staje się „Straż Koronna”. Teraz przysięga pokazuje Straż Koronną, zamieszki Popielny Krąg, a stan Bieżący jest nietknięty.
  8. Przeczytaj chronologię świata. Wróć do Planu wydarzeń i przełącz na Chronologia świata. Zamieszki leżą po zbożowej zimie, czyli w kolejności, którą sugeruje powiązanie przyczynowe. Jeśli nie, jedno z dwóch jest źle umieszczone na Osi czasu.

Osiem kroków dla pierwszego wydarzenia; dwa czy trzy dla każdego następnego, bo punkty i obsada już istnieją.

Częste błędy

Powiązanie postaci i oczekiwanie, że karta się zmieni. Najczęstszy, i właśnie przed nim ostrzega podpowiedź w Skutkach. Powiązania mówią, kto tam był. Skutki mówią, co się zmieniło.

Zapisanie skutku, który później cofnięto, z zaznaczonym Nadal aktualne. Rowan zostaje ranny podczas zamieszek i do rozdziału 6 zdrowieje. Zaznacz Nadal aktualne, a jego karta będzie mówić „ranny” na zawsze. Odznacz je, a wyzdrowienie zapisz jako osobną zmianę w późniejszym punkcie.

Rozciąganie okresu, żeby objął swoje konsekwencje. Zbożowa zima nie trwa aż do zamieszek; ona je powoduje. Zostaw okresowi to, czym był, a późne konsekwencje zapisuj w ich własnych punktach.

Usuwanie punktów wydarzenia w chronologii świata dla porządku. Punkty zostają, gdy wydarzenie znika, celowo: mogą w nich leżeć inne zapisy. Punkt usuwaj tylko na Osi czasu i tylko po sprawdzeniu zakładek Historia, które z niego korzystają; zmiana, której punkt zniknął, pokazuje „Nie można już znaleźć jej punktu”, a sprawdzanie oznacza ją jako Brak punktu w czasie.

Planowanie w porządku chronologicznym, bo wygląda schludnie. Wtedy prolog idzie na górę, pierwsza scena aktu pierwszego jest pięć wierszy niżej, a plan przestaje wyglądać jak książka. Planuj w kolejności, w jakiej myślisz; chronologią niech będzie Chronologia świata.

Nieczytanie chronologii świata. To jedyny widok, w którym widać, jak dwa osobno zaplanowane wątki się zderzają. Otwieraj go raz na akt.

Czego Lokee tu nie zrobi

Przyczyny i skutki to lista przy każdym wydarzeniu, nie diagram. Jeśli chcesz zobaczyć cały łańcuch od zbożowej zimy do ostatniego rozdziału, idziesz po powiązaniach wydarzenie po wydarzeniu albo rysujesz go na Tablicy. Udział niczego nie zmienia, z założenia, więc nie ma skrótu „oznacz każdego, kto był w bitwie, jako weterana”; każdy skutek zapisujesz sam.

Dwie mniejsze rzeczy, które warto wiedzieć. Eksportuj Markdown nazywa obecnie pobrany plik plan-wydarzen.md w każdym języku i zapisuje powiązane encje, rozdziały i notatki jako ich wewnętrzne identyfikatory, a nie nazwy, więc zmień nazwę pliku i licz się z tym, że przed wysłaniem komukolwiek trzeba będzie posprzątać powiązania. Na samej stronie Planu wydarzeń nie ma też kontrolki Podgląd; Chronologia świata podąża za osią czasu, którą oglądasz gdzie indziej, albo za kanoniczną.

W pięć minut

Pętla, która podczas pisania utrzymuje plan i biblię fabuły w zgodzie:

  1. Planuj swobodnie. Dodawaj wydarzenia w kolejności planu przyciskiem + Nowe wydarzenie, zagnieżdżaj je przyciskiem → i na razie nie przejmuj się chronologią.
  2. Umieść to, co wiesz. Dla wydarzeń, których pozycja w świecie ma znaczenie, użyj Miejsce w chronologii świata: jednej daty dla momentów, okresu dla wszystkiego, co trwa.
  3. Powiąż obsadę i rozdział, tak by każde wydarzenie wskazywało, kto bierze w nim udział i gdzie widzi je czytelnik.
  4. Zapisz skutki punktów zwrotnych. Nie każde wydarzenie zmienia coś na trwałe; te, które zmieniają, dostają Skutki, a pierwszy skutek w danym polu dostaje ręcznie zapisane „przed”.
  5. Przeczytaj chronologię świata. Sprawdź, czy zbudowana chronologia jest tą, o którą Ci chodziło.
  6. Uruchom sprawdzanie. Sprawdzanie spójności oznaczy daty niezgodne z kolejnością, sprzeczności między skutkami a ręcznie zapisanymi zmianami i postacie w dwóch miejscach naraz.

Jeśli wciąż ustalasz, o czym jest fabuła, poradnik jak zacząć worldbuilding do powieści przekonuje, by przed zbudowaniem listy wydarzeń znaleźć tę jedną regułę, wokół której fabuła się zagina. Sekcja pomocy o wydarzeniach i skutkach podsumowuje kontrolki, a sekcja o Osi czasu wyjaśnia, jak wydarzenia pojawiają się w chronologii świata. Szersze spojrzenie na utrzymywanie faktów książki w porządku daje strona o programie do osi czasu opowieści.

FAQ

Czy wydarzenia w planie fabuły muszą być ułożone chronologicznie?

Nie. Kolejność w planie to kolejność, w jakiej myślisz. Chronologia świata wynika z tego, gdzie umieścisz każde wydarzenie w czasie świata, a między tymi dwoma widokami przełączasz się u góry planu. Prologi sprzed lat i równoległe wątki przestają być niewygodne, gdy obie kolejności są rozdzielone.

Czy powiązanie postaci z wydarzeniem coś w niej zmienia?

Nie. Powiązania to tylko odnośniki. Wydarzenie zmienia pole lub relację wyłącznie przez swoje Skutki, które sam wymieniasz i zapisujesz.

Dlaczego nie widzę Skutków ani Przyczyn podczas tworzenia wydarzenia?

Obie sekcje pojawiają się przy edycji wydarzenia, które już istnieje. Najpierw zapisz nowe wydarzenie, a potem otwórz je ponownie przyciskiem ołówka.

Co dzieje się z zapisanymi skutkami, gdy usuwam wydarzenie?

Jeśli wydarzenie ma zapisane skutki, Lokee pyta, czy je zachować, czy usunąć razem z nim. Punkty wydarzenia w chronologii świata zawsze zostają na Osi czasu. Wydarzenie bez zapisanych skutków jest usuwane od razu, bez pytania.

Jak śledzić przyczyny i skutki między wydarzeniami fabuły?

Otwórz istniejące wydarzenie i w sekcji Przyczyny / Skutki oznacz je jako przyczynę albo skutek innego wydarzenia. Powiązania są wymienione przy obu wydarzeniach i są niezależne od kolejności w planie i chronologii świata. Nie ma jeszcze diagramu łańcucha, więc każde wydarzenie pokazuje tylko swoje bezpośrednie przyczyny i skutki.

Wypróbuj to na własnej opowieści

Demo działa w przeglądarce na przykładowej opowieści i nie wymaga konta. Aplikacja desktopowa przechowuje lokalne skarbce na twoim komputerze, bezpłatnie.