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战争与战役时间线地图

在地图上按天追踪一场战争

标出每位指挥官、斥候和部队在黎明与黄昏所处的位置、前线所在以及每个渡口的归属——然后回放整场战役。无需表格,无需重画地图。

试试下面的围城
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哈罗渡口之围,1410年5月14日至17日:逐日查看、比较两个时刻、跟踪斥候的路线,或拖动角色改变战局。

时刻的精细程度由你的故事决定

战争不只是一串大事件。在 Lokee 中,一个时刻可以是一天、黎明与黄昏、一个小时——“1410-05-14, 06:00”——或你自己历法中的日期。用地图上的“+”直接创建下一个时刻,地图随即切换到它。

先记录每个人的起点

在第一个时刻记录每个角色的位置。在某人第一次记录的移动之前,地图会显示那个最初的位置,因此清晰的起点能让第1天在你后来添加移动时保持准确。

在某一时刻移动人物

查看某个时刻时,把角色拖到某个地点并选择“在此刻移动到这里”。这会从该时刻起记入其历史:更早的时刻保留原来的位置,角色卡会列出每一次移动。

会变化的前线与领土

选中前线并选择“从此处更改”:它在此刻结束,同时开始一份可供重塑的副本——更早的时刻保留旧的前线。领土归属以同样方式通过检查器中的“归属于”更改,各区域在每个时刻都按归属者着色。

跟踪角色的路线

显示某个角色的路线,地图会画出其在所有时刻中的去向,并标注每个停留点。同时显示多条路线,可以看出谁与谁的路径交汇。

回放与比较

按下播放,逐个时刻观看战役展开;或比较两个时刻:Lokee 会为在两者之间移动过的每个人画出箭头。

在手稿旁边

在写作区中把地图打开在章节旁边,在写下一场戏之前确认每个人的位置。同样的时刻也驱动时间线、关系图和每个角色的历史。

用你自己的战争试试

Lokee 的本地保管库在你的电脑上免费使用。添加一张地图,从地图上创建最初的时刻,然后开始移动人物——或者先玩一玩上面的围城。

常见问题

我需要日期吗?

不需要。时刻是有顺序的,日期是可选的。把它们命名为“第1天,黎明”和“第1天,黄昏”,效果与带日期的相同。

可以逐小时追踪一场战斗吗?

可以。真实日期可以带有时间,你也可以在两个时刻之间创建任意多个时刻。

我的世界有自己的历法,可以用吗?

可以。定义你历法的单位(例如纪元、月、日、更)并用它为时刻标注日期。

可以保留战役的另一种结局吗?

可以。时间线可以在任意时刻分支;每个分支在该点之后有自己的时刻与移动。

整支军队呢,不只是人物?

保管库中的任何内容都可以出现在地图上——角色、团、舰队——并以同样方式移动。

费用是多少?

本地保管库免费。Lokee Sync 提供可在所有设备使用的云端保管库,每月 5.99 美元。